通过总结,我们能够获得如此优异的成绩,有如下几点关键原因:
一、作品的创新性较好
我 们的初衷是不用PC也能讲数码相机内的相片拷贝到U盘上,从这一点出发,我们翻阅了国内外大小将近百余篇文献,从文献中总结出市场上现有的各种数据拷贝机 的优缺点,对比国内外相关研究技术的水平,也深入市场,对市场上的各类相似产品进行了调查,通过了以上活动,我们找到了作品的立足点和作品的定位,找准了 方向以后,我们就一直围绕着作品的创新性展开研发工作。
二、作品研发过程中分工合理
在吸取了 以前师兄的经验以后,我们一行三人在比赛中的工作安排相对合理,工作安排充分发挥了各队员的所长,使得作品制作的进度可以控制得很好,如对于一些比较有针 对性的工作如:作品硬件设计、软件代码编写以及论文编写,则有明确的分工:硬件设计由高年级的同学负责,软件的编写以及文档的整理就由低年级的同学负责, 高年级的同学仅指出文档编写意见,这样就使得所有的工作都可以并行,在有限的时间里面工作安排的合理,作品的开发周期就可以控制得比较短,合理分工在参赛 的时候是十分关键的。而对于一些不需要专门的人去完成的工作则由小组成员共同完成,如:创意资料的收集、前期文档的编写、作品测试数据的记录,软硬件 debug等工作。
三、队员内部沟通紧密
为提高工作并行度所以产生分工的需求,但所有的工作 都是紧密相连的,缺乏沟通可能会导致部分工作三人重复做,为了避免这种情况我们组员进行开展组项目进度讨论,以加深组内队员对项目的各个详细部分加深理 解。首先就是硬件的设计思想,这个方面的内容是所有组员都必须了解的,然后就是详细设计方案,负责文档编辑的组员以及软件编码的同学必须清楚,再来就是 debug过程中发现的问题,所有组员都必须看出问题的根源所在,如果没有很好的组员间的交流,以上各项工作就很难开展,那么作品的完成就遥遥无期了。
在比赛过程中,指导老师和学校团委老师不时给我们指导意见,更正了我们组员的不正确想法,使得我们少走了不少弯路,才能使得工作顺利进行。
以上几点就是我们取胜的点滴,这些也是QG工作室优秀团队文化的结晶。