一.小组介绍

1.小组研究的背景

自计算机发明以来,计算机技术日新月异,虚拟现实(Virtual Reality简称VR)自产生以来得到了迅猛的发展。我国非常重视虚拟现实技术的发展,国家高技术研究发展计划等都把虚拟现实列入了研究项目之中。目前各个高校也相继开始了对虚拟现实技术的研究,并取得了很大的成果。

虚拟现实中的一个重要分支:游戏产业,在全世界蓬勃发展。我国目前网络游戏企业已有550家以上,2008年经营收入预计将突破200亿元,中国市场在未来几年内将有可能成为在线游戏的主要增长市场。

但中国网络游戏开发人员与用户量的比例却严重失调。根据权威机构的统计,目前国内网络游戏玩家有1000多万,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右,专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将是60万。

2.方向简介

智能与图形处理小组主要的研究方向为虚拟现实技术的应用:利用虚拟现实技术、3D建模技术等,通过视觉和听觉相结合的方式,基于PC机渲染出一个逼真的三维环境。再结合网络、数据库等技术开发出各种应用方向的软件。

三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。通过在小组的学习,已毕业的小组成员目前正在国内大型企业从事相关的软件开发工作,如华为、3G等等。而游戏软件开发、网络、数据库开发的工作,也是我们小组成员将来的理想选择

3.技术方向

我们以微软的DirectX图形加速库技术基础,使用C/C++和Lua或者Python脚本语言为开发工具,在Visual Studio.NET平台上,结合图形开发引擎OGRE、界面库CEGUI等等的游戏开发相关技术进行虚拟现实的相关研究、开发。同时,在开发过程当中,我们还会结合学习目前主流的建模、绘图工具,先进的数据库管理技术和网络的相关技术。

4.小组成员

洪庚伟(现任组长)、林洲、杨浩、吴键恺、张伟男、邢志勇、陈秀怡、陈世荣

成员简介:

洪庚伟:

热爱计算机编程与篮球!开朗、幽默!待人真诚、做事认真!为了实现心中的梦想而一直不懈地奋斗着!Keep Hungry,Keep Foolish!

邢志勇:

从幼儿学会走路到大学独立生活,都是爱伴着我成长,自爱,友爱,父母爱;我相信人生缘来如此,同聚一地,有伙伴,有信任和支持自己的大家庭里,每个人都可以拥有成功的一生。

陈世荣:

本人是大二的学生,热爱图形编程与篮球,希望以后能从事游戏相关的工作。

陈秀怡:

QG目前MM之一,喜欢编程,喜欢动漫。最喜欢一句话:即使前面是悬崖峭壁,我也要前进,我没有退路。

5.小组已经完成的项目

ü 《基于C/S模式的3D虚拟小区展示系统》

ü 《基于DirectX的3D虚拟场景编辑展示系统》

ü 《多用户资料室可视化管理展示系统》

 

6.  小组近期项目计划

ü 科研立项并开发项目:《虚拟小区声光检测系统》

ü 科研立项并开发项目:《Ogre材质脚本实时编辑器》

ü 完成一款单机3D游戏的开发。

 

7.小组成员获奖情况

ü 第十七届广东省“文泰高校杯”软件设计大赛一等奖

ü 广东省ACM程序设计大赛二等奖

ü 广东工业大学学生程序设计竞赛一等奖

ü 广东工业大学第七届软件设计大赛第二等奖

ü 广东工业大学第八届软件设计大赛第三等奖

ü 广东工业大学第六届C语言程序大赛第二名

ü 第二届广东大学生科技学术节之虚拟现实技术应用设计大赛优秀奖

 

二. 人员架构

    小组设小组长一职,负责统领小组的开发情况,作为小组跟指导老师就行直接沟通的代表。针对每个项目设项目负责人一职,直接负责管理项目的开发。

三.成员培训(从新手到熟手是如何走过来的)

如果你认为自己现在的技术不够,而对自己没有自信,其实这是完全没有必要的。为了要让新人尽快适用团队,参与到团队项目来,我们小组会提供一系列为你度身而设的培训,无论你以前技术如何,从现在开始,由一砖一瓦搭建属于你技术堡垒。

1. 首先是C++的学习,我们小组主要以C++作为开发语言,C++是开发的基础。成员培训主要以基本熟练使用C++为目的,了解面向对象设计程序设计理念。如果是从零开始,则培训模式大多使用以小设计项目开始从头设计,若你已经对C++的设计和使用,对面向对象编程思想已经有较好的理解,可以跳过本部分,但在项目进行中,仍要不断巩固学习C++的知识。

2.第二是Windows编程知识。主要了解在Windows平台下的基本程序设计的知识。我们是基于Windows平台进行软件设计,因此我们必须拥有在该平台进行程序设计的能力,这是进行其它开发的重要基础。在这里需要重点掌握Windows的消息响应机制以及培养良好的编码习惯。

3. 第三是DirectX的学习,主要以Direct 3D为主。我们相信,最好的学习方法莫过于是自己亲自动手操作,在实践中巩固理论知识。在这一部分中,成员学习如何从无到有搭建一个三维场景,在这过程当中,将涉及到从矩阵变换、图形渲染、地形、天空盒、广告版、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测等等一系列的技术学习。这当中或许会涉及高级渲染算法,或许会涉及新的3D技术的应用,这一切的一切,都将由你去探索发现。

4.第四是参与到一个实际的科研立项中去,在实际的项目中检验所学的知识,丰富自身的项目经验,在实际应用中提升自己实际应用能力。

5.为了更好的将虚拟现实技术应用于实际,我们还学习利用虚拟现实技术进行游戏开发的相关知识。在这里,我们将学习专业游戏开发领域所使用的技术。我们将使用成熟的的游戏开发引擎进行开发,为了与专业领域接轨,我们不局限于三维图形方面的开发,还要涉及到游戏中的声音、网络、GUI(图形界面)、Game AI(游戏人工智能)、脚本语言、物理逻辑等等的一切,目的就是把组员培养成虚拟现实特别是游戏开发领域的人才。

成功从来都不是轻而易举的事情,一点一滴都要通过自己的努力。在以上的学习当中,遇到的任何问题,都可以提出来,我们共同探讨其中的解决方法。我们关注的不是你现在技术有多厉害,而是,你将来能有多厉害。

四.权利与义务

     在历年的研究开发过程中我们积累了丰富的经验和资源,可以为新人的学习指引出一条快捷、有效的学习路径。
     加入我们,你将可以与我们一起共享如此丰富的资源。
     加入我们,我们将会为你提供适当的指导,让你能更快地掌握相关的知识。
     加入我们,你将可以获得参加实际项目开发的机会,你将可以体验到完整的项目开发的过程,了解到实际开发中所可能会遇到的各种问题,而这将会成为你大学生活中最为宝贵的经验之一。
     加入我们,除了可以学习到三维图形编程技术、游戏开发技术外,还可以让你提高自己科研动手能力以及团队协作能力。
     我们小组有着如此优越的学习条件,可以让你迅速地成长,同时,你也就有义务将这里的学习坚持下去。要做到:
          按时完成任务,
          不随便破坏工作室学习气氛,
          不随便带非工作室成员进出工作室,
          不怠慢学习,
          不轻易退出工作室。
     这样才可以保证我们的学习的效率和质量,让我们的小组继续保持竞争力。

 

五.学习环境

同时我们也拥有一个安静,严肃而又不失轻松的实验室工作环境。在这样的环境下 可以更好地提高我们的学习和工作效率;在这样的环境下,我们一起协作,在让你感受团队开发的魅力。

posted on 2009-03-13 01:00  QG工作室  阅读(1347)  评论(1编辑  收藏  举报