Android 逐帧动画isRunning 一直返回true的问题
AnimationDrawabl主要通过xml实现逐帧动画,SDK实例如下:
An AnimationDrawable defined in XML consists of a single <animation-list> element, and a series of nested <item> tags. Each item defines a frame of the animation. See the example below. spin_animation.xml file in res/drawable/ folder: <!-- Animation frames are wheel0.png -- wheel5.png files inside the res/drawable/ folder --> <animation-list android:id="selected" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/wheel0" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel1" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel2" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel3" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel4" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel5" android:duration="50" /> </animation-list>Here is the code to load and play this animation. // Load the ImageView that will host the animation and // set its background to our AnimationDrawable XML resource. ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image); img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation); // Get the background, which has been compiled to an AnimationDrawable object. AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); // Start the animation (looped playback by default). frameAnimation.start();
例子很简单,清楚,现在说说遇到的一个问题
最近遇到一个问题,就是设计了一个逐帧动画,但是oneshot=true,这样的话,当调用AnimationDrawable.start()的方法以后,就只播放一次。
但是我不希望在动画没有结束前,start()被重复调用,因此:
if(!mAnimation.isRunning()){ mAnimation.start(); }
我在start方法前加了一个判定条件,就是当前不处于isRunning状态时再播放。
但是问题出现了,当我下次触发,需要调用到start方法是,isRunning始终返回true;
后来我查阅源码,跟网上资料,得出结论如下:
首先看看isRunning()
/** * <p>Indicates whether the animation is currently running or not.</p> * * @return true if the animation is running, false otherwise */ public boolean isRunning() { return mCurFrame > -1; }
这里的mCurFrame是当前播放那一帧,当oneshot=true时,播放完成后,停留在最后一帧,也就是此时的mCurFrame保存的是最后一帧的序号,因此,当我们此时调用isRunning()的时候始终返回为true;
那么如何使得isRunning返回false呢?我们来看看stop方法:
/** * <p>Stops the animation. This method has no effect if the animation is * not running.</p> * * @see #isRunning() * @see #start() */ public void stop() { if (isRunning()) { unscheduleSelf(this); } } @Override public void unscheduleSelf(Runnable what) { mCurFrame = -1; super.unscheduleSelf(what); }
我们看到调用stop方法时,会间接的将mCurFrame = -1;
现在我们回头想先oneShot的含义是完整的播放一次动画,并不是我们理解的动画播放一次,而是只从start 到stop,才算是完整的一次动画,因此android将stop的方法开放给用户,让用户自行控制oneshot的周期。
所以要解决最开始的问题,一定要手动显式的调用一次stop方法就可以了,具体的,要自己定义一个延时,比如handler或者timer都可以。