java多线程(6)---ThreadLocal
ThreadLocal
什么是ThreadLocal?
顾名思义它是local variable(线程局部变量)。它的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。
从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量。
注意:ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程访问问题的。
一、多线程共享成员变量
在多线程环境下,之所以会有并发问题,就是因为不同的线程会同时访问同一个共享变量,同时进行一系列的操作。
1、例如下面的形式
//这个意思很简单,创建两个线程,a线程对全局变量+10,b线程对全局变量-10 public class MultiThreadDemo { public static class Number { private int value = 0; public void increase() throws InterruptedException { //这个变量对于该线程属于局部变量 value = 10; Thread.sleep(10); System.out.println("increase value: " + value); } public void decrease() throws InterruptedException { //同样这个变量对于该线程属于局部变量 value = -10; Thread.sleep(10); System.out.println("decrease value: " + value); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Number number = new Number(); Thread a = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { number.increase(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread b = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { number.decrease(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); a.start(); b.start(); } }
思考:可能运行的结果:
/*运行结果(一种可能) increase value: -10 decrease value: -10 * *你或许在想不对啊,按常理不是一个输出10,一个输出-10嘛 *原因分析: *其实很简单,就是当a执行value = 10时,还没有等到下面输出,这个时候 * b线程获得cpu执行权value = -10;这个时候a在获得cpu执行权的时候输出当然是-10。 * 这里的根本原因是线程的赋值和输出一起不是原子性的。 */
为了验证我上面的原因分析,我修改下代码:
public void decrease() throws InterruptedException { //我在decrease()新添加这个输出,看下输出结果 System.out.println("increase value: " + value); value = -10; Thread.sleep(10); System.out.println("decrease value: " + value); }
再看运行结果:(和上面分析的一样)
思考:如果在 private volatile int value = 0;在这里加上volatile关键字结果如何?
/*结果会和上面没有任何区别,为什么 *volatile的特点是保证可见性,但不保证原子性,你这a获得cpu改成value = 10, *这个时候b获得线程,它是知道value变成10了,但不影响它在把值赋值成-10。 */
所以总的来说:
a线程和b线程会操作同一个 number 中 value,那么输出的结果是不可预测的,因为当前线程修改变量之后但是还没输出的时候,变量有可能被另外一个线程修改.
当如如果要保证输出我当前线程的值呢?
其实也很简单:在 increase() 和 decrease() 方法上加上 synchronized 关键字进行同步,这种做法其实是将 value 的 赋值 和 打印 包装成了一个原子操作,也就是说两者要么同时进行,要不都不进行,中间不会有额外的操作。
二、多线程不共享全局变量
上面的例子我们可以看到a线程操作全局变量,b在去去全局成员变量是a已经修改过的。
如果我们需要 value 只属于 increase 线程或者 decrease 线程,而不是被两个线程共享,那么也不会出现竞争问题。
1、方式一
很简单,为每一个线程定义一份只属于自己的局部变量。
public void increase() throws InterruptedException { //为每一个线程定义一个局部变量,这样当然就是线程私有的 int value = 10; Thread.sleep(10); System.out.println("increase value: " + value); }
不论 value 值如何改变,都不会影响到其他线程,因为在每次调用 increase 方法时,都会创建一个 value 变量,该变量只对当前调用 increase 方法的线程可见。
2、方式二
借助于上面这种思想,我们可以创建一个map,将当前线程的 id 作为 key,副本变量作为 value 值,下面是一个实现
public class SimpleImpl { //这个相当于工具类 public static class CustomThreadLocal { //创建一个Map private Map<Long, Integer> cacheMap = new HashMap<>(); private int defaultValue ; public CustomThreadLocal(int value) { defaultValue = value; } //进行封装一层,其实就是通过key得到value public Integer get() { long id = Thread.currentThread().getId(); if (cacheMap.containsKey(id)) { return cacheMap.get(id); } return defaultValue; } //同样存放key,value public void set(int value) { long id = Thread.currentThread().getId(); cacheMap.put(id, value); } } //这个类引用工具类,当然也可以在这里写map。 public static class Number { private CustomThreadLocal value = new CustomThreadLocal(0); public void increase() { value.set(10); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("increase value: " + value.get()); } public void decrease() { value.set(-10); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("decrease value: " + value.get()); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Number number = new Number(); Thread a = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { number.increase(); } }); Thread b = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { number.decrease(); } }); a.start(); b.start(); } }
思考,运行结果如何?
//运行结果(其中一种): increase value: 0 decrease value: -10
按照常理来讲应该是一个10,一个-10,怎么都想不通会出现0,也没有想明白是哪个地方引起的这个线程不同步,毕竟我这里两个线程各放各的key和value值,而且key也不一样
为什么出现有一个不存在key值,而取出默认值0。
其实原因就在HashMap是线程不安全的,并发的时候设置值,可能导致冲突,另一个没设置进去。如果这个改成Hashtable,就发现永远输出10和-10两个值。
三、ThreadLocal
其实上面的方式二实现的功能和ThreadLocal像,只不过ThreadLocal肯定更完美。
1、了解ThreadLocal类提供的几个方法
public T get() { } public void set(T value) { } public void remove() { } protected T initialValue() { }
get()方法:获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本。
set()方法:用来设置当前线程中变量的副本。
remove()方法:用来移除当前线程中变量的副本。
initialValue()方法:是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。
这里主要看get和set方法源码
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
通过这个可以总结出:
(1)get和set底层还是一个ThreadLocalMap实现存取值
(2)我们在放的时候只放入value值,那么它的key其实就是ThreadLocal类的实例对象(也就是当前线程对象)
2、小案例
public class Test { //创建两个ThreadLocal对象 ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(); ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Test test = new Test(); ExecutorService executors= Executors.newFixedThreadPool(2); executors.execute(new Runnable() { @Override public void run() { test.longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); test.stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); System.out.println(test.longLocal.get()); System.out.println(test.stringLocal.get()); } }); executors.execute(new Runnable() { @Override public void run() { test.longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); test.stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); System.out.println(test.longLocal.get()); System.out.println(test.stringLocal.get()); } }); } }
思考,运行结果如何?
//运行结果(其中一种可能) 11 10 pool-1-thread-2 pool-1-thread-1 //说明已经实现了共享变量私有
四、ThreadLocal的应用场景
最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。
1、 数据库连接管理
同一事务多DAO共享同一Connection,必须在一个共同的外部类使用ThreadLocal保存Connection。
public class ConnectionManager { private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() { @Override protected Connection initialValue() { Connection conn = null; try { conn = DriverManager.getConnection( "jdbc:mysql://localhost:3306/test", "username", "password"); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } return conn; } }; public static Connection getConnection() { return connectionHolder.get(); } public static void setConnection(Connection conn) { connectionHolder.set(conn); } }
这样就保证了一个线程对应一个数据库连接,保证了事务。因为事务是依赖一个连接来控制的,如commit,rollback,都是数据库连接的方法。
2、Session管理
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal(); public static Session getSession() throws InfrastructureException { Session s = (Session) threadSession.get(); try { if (s == null) { s = getSessionFactory().openSession(); threadSession.set(s); } } catch (HibernateException ex) { throw new InfrastructureException(ex); } return s; }
参考
想太多,做太少,中间的落差就是烦恼。想没有烦恼,要么别想,要么多做。少校【12】