Canvas(3)---绘制饼状图

Canvas(3)---绘制饼状图

有关canvas之前有写过两篇文章

1、Canvas(1)---概述+简单示例

2、Canvas(2)---绘制折线图

在绘制饼状图之前,我们先要理解什么是圆弧,如何在画布中绘制文字等等。所以这里将绘制饼状图理解拆分成以下几个步骤:

1、理解圆弧
2、绘制一段圆弧
3、绘制一个扇形
4、绘制一个六等圆
5、绘制一个根据数据的饼图
6、绘制在画布中心的一段文字
7、绘制完整饼状图

什么是弧度 弧度是一种长度的描述单位, 一个半径的长度就表示一弧度,所以一个圆有2*π个弧度。

一、绘制一段圆弧

效果

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #00CED1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*参数*/
    /*坐标 x y 确定圆心  */
    /*确定圆半径  r */
    /*确定起始绘制的位置和结束绘制的位置 Math.PI=π 也就是180度*/
    /*取得绘制的方向 direction 默认是顺时针 false 逆时针 true */
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    ctx.arc(w/2,h/2,150,Math.PI/2,Math.PI,false);
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

思考 为什么这里四分之一的弧度是这个方向的,那是因为canvas指定了规则

所以上面 Math.PI/2Math.PI,且是 顺时针 的。由这两点最终绘制的就是上面的效果了。


二、绘制一个扇形

效果

代码

<!-- 上面部分代码和上面一致,这里就不重复写了 -->
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*在中心位置画一个半径150px的圆弧右上角 扇形  边  填充 */
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    /*把起点放到圆心位置*/
    ctx.moveTo(w/2,h/2);
    ctx.arc(w/2,h/2,150,0,-Math.PI/2,true);
    //注意这里采用的是填充 ,而不是闭合 ctx.closePath()
    ctx.fill();
</script>

三、绘制一个圆分成六等分颜色随机

效果

代码

<!-- 上面部分代码和上面一致,这里就不重复写了 -->
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;

    /*分成几等分*/
    var num = 6;
    /*一份多少弧度*/
    var angle = Math.PI * 2 / num;
    /*原点坐标*/
    var x0 = w / 2;
    var y0 = h / 2;

    /*获取随机颜色*/
    var getRandomColor = function () {
        var r = Math.floor(Math.random() * 256);
        var g = Math.floor(Math.random() * 256);
        var b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
    }
    /*上一次绘制的结束弧度等于当前次的起始弧度*/
    for (var i = 0; i < num; i++) {
        var startAngle = i * angle;
        var endAngle = (i + 1) * angle;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x0, y0);
        ctx.arc(x0, y0, 150, startAngle, endAngle);
        /*随机颜色*/
        ctx.fillStyle = getRandomColor();
        ctx.fill();
    }
</script>

四、绘制一个根据数据的饼图

上面是平均分成了6等分,这里是根据具体的数据来按比例分成若干份。

效果

代码

<!-- 上面部分代码和上面一致,这里就不重复写了 -->
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    //数据
    var data = [5, 10, 15, 20];
    /*1.需要把数据转出弧度 先计算总数*/
    var total = 0;
    data.forEach(function (item, i) {
        total += item;
    });
    //2、计算每个数据所占的弧度
    var angleList = [];
    data.forEach(function (item, i) {
        var angle = Math.PI * 2 * (item/total);
        angleList.push(angle);
    });
   /* 3、获取随机颜色*/
    var getRandomColor = function () {
        var r = Math.floor(Math.random() * 256);
        var g = Math.floor(Math.random() * 256);
        var b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
    }
    /*4.根据弧度绘制扇形*/
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    var x0 = w/2;
    var y0 = h/2;
    var startAngle = 0;
    angleList.forEach(function (item,i) {
        /*上一次绘制的结束弧度等于当前次的起始弧度*/
        var endAngle = startAngle + item;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x0,y0);
        ctx.arc(x0,y0,150,startAngle,endAngle);
        ctx.fillStyle = getRandomColor();
        ctx.fill();
        /*记录当前的结束位置作为下一次的起始位置*/
        startAngle = endAngle;
    });
</script>

五、绘制在画布中心的一段文字

效果

代码

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #00CED1;
            display: block;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*1.在画布的中心绘制一段文字*/
    /*2.申明一段文字*/
    var str = '武汉加油';
    /*3.确定画布的中心*/
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    /*4.画一个十字架在画布的中心*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, h / 2);
    ctx.lineTo(w, h / 2);
    ctx.moveTo(w / 2, 0);
    ctx.lineTo(w / 2, h);
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
    /*5.绘制文本*/
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = '#000';
    var x0 = w/2;
    var y0 = h/2;
    /*注意:起点位置在文字的左下角*/
    /*有文本的属性  尺寸 字体  左右对齐方式  垂直对齐的方式*/
    ctx.font = '40px Microsoft YaHei';
    /*左右对齐方式 (center left right start end) 基准起始坐标*/
    ctx.textAlign = 'center';
    /*垂直对齐的方式 基线 baseline(top,bottom,middle) 基准起始坐标*/
    ctx.textBaseline = 'middle';
    //ctx.direction = 'rtl';
    //ctx.strokeText(str,x0,y0);
    ctx.fillText(str,x0,y0);
    /*6.画一个下划线和文字一样长*/
    ctx.beginPath();
    /*获取文本的宽度*/
    console.log(ctx.measureText(str));
    var width = ctx.measureText(str).width;
    ctx.moveTo(x0-width/2,y0 + 20);
    ctx.lineTo(x0+width/2,y0 + 20);
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

六、绘制完整饼状图

上面所做的都是为了整个饼状图做铺垫的。

效果

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #00CED1;
            display: block;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.在画布的中心绘制一段文字*/
    /*2.申明一段文字*/
    var str = '武汉加油';
    /*3.确定画布的中心*/
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    /*4.画一个十字架在画布的中心*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, h / 2);
    ctx.lineTo(w, h / 2);
    ctx.moveTo(w / 2, 0);
    ctx.lineTo(w / 2, h);
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
    /*5.绘制文本*/
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = '#000';
    var x0 = w/2;
    var y0 = h/2;
    /*注意:起点位置在文字的左下角*/
    /*有文本的属性  尺寸 字体  左右对齐方式  垂直对齐的方式*/
    ctx.font = '40px Microsoft YaHei';
    /*左右对齐方式 (center left right start end) 基准起始坐标*/
    ctx.textAlign = 'center';
    /*垂直对齐的方式 基线 baseline(top,bottom,middle) 基准起始坐标*/
    ctx.textBaseline = 'middle';
    //ctx.direction = 'rtl';
    //ctx.strokeText(str,x0,y0);
    ctx.fillText(str,x0,y0);
    /*6.画一个下划线和文字一样长*/
    ctx.beginPath();
    /*获取文本的宽度*/
    console.log(ctx.measureText(str));
    var width = ctx.measureText(str).width;
    ctx.moveTo(x0-width/2,y0 + 20);
    ctx.lineTo(x0+width/2,y0 + 20);
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>


别人骂我胖,我会生气,因为我心里承认了我胖。别人说我矮,我就会觉得好笑,因为我心里知道我不可能矮。这就是我们为什么会对别人的攻击生气。
攻我盾者,乃我内心之矛(11)
posted on 2020-04-24 23:36  雨点的名字  阅读(3143)  评论(1编辑  收藏  举报