01 2022 档案
摘要:element的分页器,相对于替换代码 html <!-- 分页器 --> <div class="block"> <el-pagination @size-change="handleSizeChange" @current-change="handleCurrentChange" :curren
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摘要:ES6之解构赋值 一一对应就好了 [a,b] = [1,2] { age,sex } = { age:''18" , sex:'男'} 不需要取到的值,用,代替就好啦
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摘要:ES6之模板字符串和箭头函数以及this指向 一.模板字符串 简单: ` ` 变量的就用 ${ 变量名 } 二.箭头函数 let 函数名 = (参数) =>{ 函数体 } 一般函数改为箭头函数 声明形式: function add( ){ } 函数表达式的形式: let add = function
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摘要:一.let 和 const ( ES6新的 ) 1.含义: let是用来声明变量--代替var来声明变量,还可以重新赋值 const是constant的缩写,它是来声明常量的,常量是不能重新赋值的 const注意: const一旦声明,就必须立即初始化,不能留到以后赋值 const声明的常量,可以修
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摘要:BOM常用的4个对象 BOM:浏览器对象模型,JS与浏览器交互的接口 一.window对象 全局变量会变成window的属性 window.innerWidth : 窗口内宽 ( 包含滚动条的 ) window.outerWidth : 窗口外宽 ( 指的是 别全屏,会有一些阴影,边框部分 ) do
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摘要:定时器 1.setInterval( function( [ b,c ] ){ }, a ,[ b,c ]) 函数可以重复调用一个函数,在每次调用之间有固定的时间间隔 function(){ } : 第一个参数是函数 a : 第二个参数是间隔时间,以毫秒为单位,1000毫秒是1秒 [ b,c ] 表
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摘要:只要在事件里面e,得到的就是事件对象 e.pageX 鼠标相对于整张网页的水平坐标 e.pageY 鼠标相对于整张网页的垂直坐标 e.clientX 鼠标相对于浏览器的水平坐标 e.clientY 鼠标相对于浏览器的垂直坐标 e.offsetX 鼠标相对于事件源元素的水平坐标 e.offsetY 鼠
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摘要:一.事件监听 1.鼠标事件监听 onclick 当鼠标点击某个对象 ondbclick 当鼠标双击某个对象 onmousedown 当鼠标按键在某个对象上按下 onmouseup 当鼠标按键在某个对象上松开 onmousemove 当鼠标按键在某个对象被移开 onmouseenter 当鼠标进入某个
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摘要:DOM( 文档对象模型 Document Object Model ) 是 JavaScript 操作HTML文档的接口, 使文档操作变得非常优雅 , 简便 一.nodeType常用属性值 nodeType值 : 1 , 是元素节点; nodeType值 : 3 , 是文字节点; nodeType值
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摘要:数组添加和删除 1.尾部添加和删除 push( ) 尾部添加,参数就是要添加的项;如果添加多个,用逗号隔开;原数组会改变,不需要赋值 pop( ) 尾部删除,不用写参数,返回的是删除的项 2.首部添加和删除 unshift( ) 头部添加,参数就是要添加的项;如果添加多个,用逗号隔开;原数组会改变,
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摘要:1.charAt( ) 得到指定下标的字符 这个会被 ' 我喜欢js,我也喜欢HTML '[1] = 得到喜 例子: var str = '我喜欢js,我也喜欢HTML' console.log('下标为0:' + str.charAt(0)); // 下标为0:我 console.log('下标为
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