在“C#基础之事件(1)”中已对事件有了一个大概,这里对事件进行更深入的学习。
本节按以下内容展开:
1.事件拥有者与事件响应者的关系;
2.事件订阅的多种写法;
3.事件的订阅和取消订阅;
4.多事件返回值的获取;
1.事件拥有者与事件响应者的关系
以下按照最常见到最不常见的关系列出来,并用示例展示:
结合这四副图,分析下内存关系。所谓“XX者"就是指一个对象,就是new class(),对象所包含的事件、事件处理方法都是对象的成员。有了这个认识,在此用A图,这个最常用的关系来写一段“伪代码”。
public class 拥有者类 { public event 事件类型 事件成员变量; public void 某个方法(参数) { 。。。 事件成员变量(参数);//此处是调用事件处理方法 。。。 } } public class 响应者类 { private 拥有者类 _拥有者对象; public 响应者类(拥有者类 拥有者对象) { this._拥有者对象=拥有者对象; _拥有者对象.事件成员变量+=事件处理方法; } public string 事件处理方法(参数) { 。。。 }
}
由上面代码可知,响应者中包含拥有者时,可以通过构造方法传参形式包含进去,实际应用中不限于这种形式,还可以是new 一个拥有者对象、静态类等方式,只要是能包含进去的都是可行的。其它几个关系就更简单了。这些关系搞清楚了,才能“下笔如有神”。
下面是一个实际代码示例(网络资源非原创):
从program类中可以看到,通过调用事件拥有者dg的OnAlarm方法触发了事件,最终是调用了响应者host类的catch方法,与上图中的A的关系模型一样。
class Program { static void Main(string[] args) { Dog dg = new Dog(); Host ht = new Host(dg); DateTime now = new DateTime(2015, 8, 26, 23, 59, 40); DateTime end = new DateTime(2015, 8, 27, 0, 0, 0); Console.WriteLine("时间快接近深夜0时~~~~"); while (now < end) { Console.WriteLine(now); Thread.Sleep(1000); now = now.AddSeconds(1); } //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件 Console.WriteLine("月黑风高的午夜: " + now); Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... "); //自定义参数 UserEventArgs e = new UserEventArgs(3); dg.OnAlarm(e); Console.WriteLine("请按任何键退出~"); Console.ReadKey(); } } //自定一个事件参数类 class UserEventArgs : EventArgs { private int iEventArgs; public int Args { set { iEventArgs = value; } get { return iEventArgs; } } public UserEventArgs(int e) { iEventArgs = e; } } class Dog { //1.声明关于事件的委托; public delegate void AlarmEventHandler(object sender, UserEventArgs e); //2.声明事件 public event AlarmEventHandler Alarm; //3.编写引发事件的函数; public void OnAlarm(UserEventArgs e) { if (Alarm != null) { for (int k = 0; k < e.Args; k++) { Console.WriteLine("汪汪~~"); } Alarm(this, e); } } } class Host { //主人接收到信息引发的动作 public void Catch(object sender, UserEventArgs e) { Console.WriteLine("NND小偷,别跑~"); } public Host(Dog d) { d.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(Catch); } }
2.事件订阅的多种写法
在“C#基础之事件(1)”中,用
_A.GetStr += OnGetStr;
来订阅事件,但在上例中用
d.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(Catch);
这种形式来订阅,这两种有什么不同吗?,答案是:没有。前一种是C#2.0的方法,也是我们现在常用的方法;后一种是C#1.0的方法。大致在网络上查找了下,绝大部分示例都是用的后一种写法。在实际项目代码中,用的多的还是前一种写法,毕竟更简洁,看起来也舒服。
从后一种写法可知,其本质是new 了一个委托,并把方法当作委托的参数,参见前面“委托”章节,委托有多种写法,那么当然,除上面两种写法外,事件的订阅就同样有多种简略写法,这时的事件处理逻辑就可以直接写在{}中,而不用单独写成一个方法,实际用哪种方法看个人编码习惯和团队规范要求。现展示如下:
lambda表达式写法 Button1.Click+=(s,e)=>{ }; delegate写法 Button1.Click+=delegate(object sender,EventArgs e) { }; 匿名事件处理 Button1.Click+=delegate { };
3.事件的订阅和取消订阅
事件的订阅用“+=”,取消订阅用“-=”,实际是调用了Add和remove的两个方法,想了解详情请参考《CLR via C#》,这里只从应用角度来说明。需要强调一点:如果是在非构造方法中订阅的事件,在适当的时候需取消订阅事件,如果没有取消当再次调用事件订阅时,会第二次订阅同一事件,这样事件处理方法就会执行第二次,如果执行n 次就会触发n次事件处理方法。
4.多事件返回值的获取
多事件返回值可以通过GetInvocationList方法获取,这个在实际中应用中不是很多,但有应用到。以下从网上找了个示例:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int Number = 200; Publishser pub = new Publishser(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3=new Subscriber3(); pub.NumberChanged += sub1.OnNumberChanged; pub.NumberChanged += sub2.OnNumberChanged; pub.NumberChanged += sub3.OnNumberChanged; pub.DoComething(Number); } class Publishser { public delegate int DemoEventHandler(int num); public event DemoEventHandler NumberChanged; public void DoComething(int temp) { if (NumberChanged != null) { Delegate[] delArray = NumberChanged.GetInvocationList(); foreach (Delegate del in delArray) { DemoEventHandler method = (DemoEventHandler)del; temp = method(temp); } } MessageBox.Show(temp.ToString()); } } class Subscriber1 { public int OnNumberChanged(int num) { MessageBox.Show("调用了Subscriber1类,num值为:"+ num); return num + 100; ; } } class Subscriber2 { public int OnNumberChanged(int num) { MessageBox.Show("调用了Subscriber2类 num值为:"+num); return num+100; } } class Subscriber3 { public int OnNumberChanged(int num) { MessageBox.Show("调用了Subcriber3类,num值为:"+num); return num+100; } } 运行得到的结果是: 调用了Subscriber1类,num值为:200 调用了Subscriber2类,num值为:300 调用了Subscriber3类,num值为:400 500
总结:事件的应用非常广泛,需作为重点来学习。