工作之余第二篇(看源码自己实现ArrayList和LinkList)

先看源码:

首先看构造器,构造器有三种,一种直接给定初始长度的,如下代码

public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) { //判断长度是否大于0 如果大于0 则直接将长度给他
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {  //如果等于0,定义一个空数组实例
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else { //否则就抛出异常 为负数
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
        }
    }

 

 第二种构造函数是不给定长度的,如下代码

public ArrayList() {  //直接给定一个空数组实例
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }

 

 第三种构造函数,直接包含指定元素的构造器,放一个集合,如下

public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();  //集合直接转换为数组
        if ((size = elementData.length) != 0) {  //在数组长度不为0的情况下
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)  在c.toArray之后返回的可能不是一个数组是需要进行下一步操作
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
          //通过copyOf将其转换为数组 elementData
= Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); } else { // replace with empty array.如果为0只直接替换一个空数组 this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } }

然后就是开始看添加了。

public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!  标红的方式是要确定定义数组的容量是否足够,接下来有分析
        elementData[size++] = e;  //size是定义的全局变量 没进行一次赋值 size++之后会改变哟,每增加一个值的时候就加1,第一次赋值是size是0,赋值完成后加1,第二次size就是1了。
        return true;
    }
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {  //这个minCapacity代表上边标红方法中的size+1,这个需要记住哟
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity)); //接下来先介绍红色方法,介绍完后在介绍绿色方法。
    }

private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};  //这个就是一个空数组实例
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { //判断如果是一个空数组实例的话 就拿数组默认长度值(10)来和size+1的值作比较,谁大取谁
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;  //不为空则直接返回size+1的值
    }

接下来介绍绿色方法了。

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;  //修改次数,具体用途还不清楚,下边有解释
        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)  //判断size+1是否大于数组缓冲区的长度,如果大于则进行扩容了
            grow(minCapacity);  //grow这个方法就要开始扩容了
    }
private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;  //首先把最初的数组长度暂存
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);  //最初的数组长度正常一半的长度赋给newCapacity
        if (newCapacity - minCapacity < 0)  //再次进行判断 如果长度还是不够
            newCapacity = minCapacity;  //那么就直接将长度给size+1这个值
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)  //数组也有默认的最大值,如果超出就要进行处理
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);  //红色方法则是对于超出默认最大值的处理
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);  //在确定新数组长度之后就需要将原来已存在数组复制到新数组中,从而保证扩容后不会丢失原来的数据
    }

private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;  //这个值就是数组默认定义的最大值,下边有详细解释
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?  //检查是否超出数组最大值,如果超出了就将最大值给他,没有超出则给减去8之后的最大值。
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

以上就是添加方法了。带参数的其他添加跟这个类似,不过添加了下标验证。如下

public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);  //验证数组下标是否越界

        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!  //检查是否需要扩容
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

addAll同上,先判断是否扩容以及扩容的大小,然后进行arraycopy

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacityInternal(size + numNew);  // Increments modCount 先进行扩容
        System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
        size += numNew;
        return numNew != 0;
    }

获取元素:

public E get(int index) {
        rangeCheck(index);  //先检查下标是否在数组下标范围内,然后就取值

        return elementData(index);
    }
private void rangeCheck(int index) {  //下标超出 报异常
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

删除元素:

public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);  //检查下标

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);  //先将原来的数组保存

        int numMoved = size - index - 1;  //需要移动的值
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

以下是自己实现的代码,比较粗糙

package com.interact.test.webService;

import java.util.Arrays;

public class ArrayListTest {

    Object [] arr = new Object[default_size];
    private static int size = 0;
    private static int default_size = 10;

    public int getSize(){
        return size;
    }

    //获取元素
    public Object getIndex(int index){
        //需要校验index的值,是否大于0并且小于最大长度
        if(index >= 0 && index < arr.length){
            return arr[index];
        }else{
            return "数组下标越界";
        }
    }

    //添加元素
    public void add(Object o){
        if(size >= default_size){  //默认长度不够的时候 进行扩容
            default_size += default_size/2;  //扩容到原来长度的1.5倍,就是就是加上原来长度的一半
        }
        arr = Arrays.copyOf(arr,default_size);  //扩容之后通过底层的复制数组的方法,将之前保存的数据放到扩容之后的数组中
        arr[size++] = o;
    }

    public void remove(int index){
        Object [] temp = new Object[size-1];
        if(index >= 0 && index <= size){  //先进行校验
            for (int i = 0; i < index; i++) {
                temp[i] = arr[i];
            }
            for (int i = index + 1; i < size ; i++) {
                temp[i-1] = arr[i];
            }
        }else{
            System.out.println("下标越界");
        }
        arr = Arrays.copyOf(temp,size-1);
        size--;
    }

    public static void main(String [] args){
        ArrayListTest arrayListTest = new ArrayListTest();
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            arrayListTest.add(i);
        }
        arrayListTest.remove(3);
        for (int i = 0; i < arrayListTest.getSize(); i++) {
            System.out.println(arrayListTest.getIndex(i));
        }
    }
}

 

 native关键字的作用

告诉编译器调用的方法是外部定义的,一般是指C写的底层方法。主要意思是java调用java以外的方法的标示。

毫秒以下的单位以及进度

微秒,纳秒,皮秒跟毫秒一样进度为1000,1000毫秒=1秒,1000微秒=1毫秒,1000皮秒=1微秒。

OutOfMemoryError

内存溢出,给定长度满足不了实际长度时就会导致内存溢出。

为什么有时候一下异常throw出去了,但是却没有在函数头部声明

异常分两种,Checked异常和Runtime异常,在使用checked异常时需要在函数头部声明,而Runtime异常则不需要,主要当发生非运行时异常你就需要try catch进行捕获,告诉你哪里出问题了,从而进行修改。而运行时异常,则是在运行过程中才可能出现的异常,编辑器无法帮助你定位,所以即使你声明throw,然后再由调用者try catch捕获也没有用,所以就不再需要在函数头部就行声明。

最大数组大小定义为Integer.MAX_VALUE - 8,减去8的原因

因为要存储2^31 = 2,147,483,648这些长度的数组需要8bytes,所以给定最大长度为Integer.MAX_VALUE - 8。

java中的>> <<的作用

位运算符,转换为二进制,左位移运算符,右位移运算符,三个>>>的跟两个的一样。

java的访问修饰符

public      同类同包不同包的子类不同包的非子类可以使用

 protectd 同类同包不同包的子类可以使用

default   同类同包中可以使用

private   只有同类中可以使用

modCount

修改次数,找了找资料,理解之后的大概意思就是,ArrayList不是线程安全的,使用迭代器时,其他线程可能会同时对其进行修改,这时候就会报异常,ConcurrentModificationException,也就是所谓fail-fast策略。而这个策略实现的方式就是,modCount每次修改就会加1,而每次初始化就将这个值暂存起来,放到expectedModCount这个变量中,在迭代过程中会进行比较,如果一样则没问题,不相同则报异常。注意到 modCount 声明为 volatile,保证线程之间修改的可见性。

volatile

编译器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份,并且防止拿到的数据是编译器优化之后的代码。其实就是拿到最真实实时的数据。

泛型的实现原理

主要是类型擦除,在编译成字节码文件时,字节码文件是不包含泛型中的类型信息的,会将类型擦除掉。

还需要理解,参考链接:https://blog.csdn.net/aoxida/article/details/50774459

linkList的实现(已完善)

package com.interact.test.webService;

public class LinkListTest {

    private static int size = 0;
    private static Node first;
    private static Node last;
    private static Node[] objects = new Node[100];  //用来存储数据

    //定义一个静态内部类
    private static class Node {
        private String current;
        private Node next;
        private Node prev;

        Node(String current, Node next, Node prev) {
            this.current = current;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

    public void add(Object o) {
        Node temp = last;
        Node newNode = new Node(o.toString(), null, temp);
        last = newNode;
        if (temp == null) {
            first = newNode;
        } else {
            temp.next = newNode;
        }
        objects[size++] = newNode;  //用数组存数据是否有问题
    }

    public Object getIndex(int index) {  //可能有问题
        if(index < (size >> 1)){  //如果index小于总长度的一半 则从第一个开始找,从前往后推
            Node node = first;
            for (int i = 0; i < index; i++) {
                node = objects[i].next;
            }
            return node.current;
        }else{ //如果index大于总长度的一半 则从最后一个开始找,从后往前推
            Node node = last;
            for (int i = size-1; i > index; i--) {  //这里需要注意 当寻找的下标大于总长度一半的时候 不再是从0开始,而且i开始逐渐减去1
                node = objects[i].prev;
            }
            return node.current;
        }
    }

    public void linkFirst(String element){  //将该值作为第一个节点
        Node node = first;  //先将当前第一个值暂时保存
        Node newNode = new Node(element,node,null);  //通过Node构造器获取一个新的节点
        first = newNode; //然后将新的节点给全局变量第一个节点first
        if(node == null){  //如果node是空的,也就说明当前first是空的,说明当前linkList没有值
            last = newNode;  //此时第一个节点是刚创建的新节点,最后一个也是这个新节点
        }else{
            node.prev = newNode;  //如果不是空的,那么当前第一个节点的前一个节点应该是null,此时就需要将这个新的节点设置为之前第一个节点的前节点
        }
        size++;
    }

    public void remove(Object o) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (objects[i].current.equals(o)) {
                final Node prev = objects[i].prev;  //前一个节点
                final Node next = objects[i].next;

                prev.next = next;  //将前一个节点的下一个节点设置成当前节点的下一个节点,从而达到连接后面节点的效果
                next.prev = prev;  //同样将要移除节点的前一个节点设置为移除节点的前一个节点。

                objects[i].current = null; //进行垃圾回收
                objects[i] = null;
                size--;

            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        LinkListTest listTest = new LinkListTest();
        listTest.add("111");
        listTest.add("222");
        listTest.add("333");
        listTest.add("444");
        listTest.add("555");
        listTest.add("666");
        System.out.println(listTest.getIndex(1));
        System.out.println(listTest.getIndex(4));
        listTest.remove("222");
        listTest.linkFirst("999");
        System.out.println(listTest.getIndex(1));
        System.out.println(listTest.getIndex(0));
    }

}

 

 

vue组件:主要是拆分代码,减少vue实例的代码量,方便ui的重用。

     vue创建组件的方式,Vue.component(组件名称,组件构造器),跟创建Vue对象相似,同样有data、methods、watch等,但是组件的data必须是一个函数,而且没有el获取根实例。

如下代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="vue.js" type="text/javascript"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="app">
                <my-com></my-com>
        </div>
        <script type="text/javascript">
            Vue.component("myCom",{
                //data必须是一个函数
                data :function(){
                    return{
                        count:0    
                    }
                },
                template:"<button v-on:click='count++'>点击了{{count}}次</button>"
            })
            var vm = new Vue({
                el:"#app"
            })
        </script>
    </body>
</html>

还有通过extend的几种方式来实现的

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="app">
            <my-com></my-com>
            <mycom2></mycom2>
            <mycom3></mycom3>
            <mycom4></mycom4>
        </div>
        <template id="temp">
            <div >
                <h1>第四种组件的实现方式</h1>
                <h2>这种写法的好处是能够提示信息</h2>
            </div>
        </template>
        <script>
            var com1 = Vue.extend({
                template:'<h1>组件的第一种实现方式</h1>'
            })
            Vue.component('myCom',com1)
            Vue.component('mycom2',Vue.extend({
                template:'<h2>组件的第二种实现方式</h2>'
            }))
            Vue.component('mycom3',{
                template:'<h3>组件的第三种实现方式</h3>'
            })
            Vue.component('mycom4',{
                template:"#temp"
            })
            var vm = new Vue({
                el:"#app"
            })
        </script>
    </body>
</html>

组件是通过prop来进行数据传递的。

 

posted @ 2019-12-04 22:15  背着泰山找黄河  阅读(223)  评论(0编辑  收藏  举报