JavaScript高级【第6天】

今日内容:

1. JavaScript:
    1. ECMAScript:
    2. BOM:
    3. DOM:
        1. 事件

1.DOM简单学习:为了满足案例要求

* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

 *代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <img id="light" src="img/off.gif">
    <h1 id="title">物联网工程</h1>

<script>
    // 通过id获取元素对象
/*    var light = document.getElementById("light");
    alert("开灯");
    light.src= "img/on.gif";*/

    //获取h1标签对象
    var title = document.getElementById("title");
    alert("修改文字");
    //修改内容
    title.innerHTML="计算机学院";
</script>

</body>
</html>

2.事件简单学习

* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

* 如何绑定事件
1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick--- 单击事件

2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

* 代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<!--事件绑定方式1-->
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<!--事件绑定方式2-->
<img id="light1" src="img/off.gif">
<script>
    function fun() {
        alert("点击图片");
    }
    function fun1() {
        alert("再次点击图片");
    }
    //获取事件
    var light1 = document.getElementById("light1");
    //绑定事件
    light1.onclick=fun1();
</script>
</body>
</html>
* 案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>电灯开关</title>
    </head>
    <body>
    <img id="light" src="img/off.gif">
    <script>
        /*
            分析:
                1.获取图片对象
                2.绑定单击事件
                3.每次点击切换图片
                    * 规则:
                        * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                        * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                    * 使用标记flag来完成
         */
    
        //1.获取图片对象
        var light = document.getElementById("light");
        var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
        //2.绑定单击事件
        light.onclick = function(){
            if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
                light.src = "img/off.gif";
                flag = false;
            }else{
                //如果灯是灭的,则打开
                light.src = "img/on.gif";
                flag = true;
            }
        }
    </script>
    </body>
    </html>

3.BOM:

1. 概念:   
* Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象
  1. 创建
  2. 方法
        1. 与弹出框有关的方法:
          alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
          confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
              * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
              * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
          prompt() 显示可提示用户输入的对话框
              * 返回值:获取用户输入的值
    //1.消息弹出框
    alert("hello window");
    
    //2.确定或者取消按钮框
    var b = confirm("你确定要退出吗?");
    if (b){//退出操作
        alert("欢迎再次使用!");
    }else{
        alert("点错了!");
    }
    //3.输入框
    var s = prompt("请输入用户名");
    document.write(s+"<br>");
         2. 与打开关闭有关的方法:
          close() 关闭浏览器窗口。
              * 谁调用我 ,我关谁
          open() 打开一个新的浏览器窗口
              * 返回新的Window对象
    //打开窗口
    var openBte = document.getElementById("openBte");
    var newWindow;
    openBte.onclick=function () {
        //打开新窗口
        window.open("https://www.baidu.com");
    }
    
    //关闭窗口
    var colseBte = document.getElementById("colseBte");
    colseBte.onclick=function () {
        //关闭当前窗口
        window.close();
    }
         3. 与定时器有关的方式
          setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
              * 参数:
                  1. js代码或者方法对象
                  2. 毫秒值
              * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
          clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

          setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
          clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
    //一次定时器
    //方法1
    var timeout = setTimeout("fun();",2000);//方法,毫秒
    //setTimeout(fun,2000);//方法2
    clearTimeout(timeout);//取消一次定时器
    function fun() {
        alert("hello world");
    }
    //循环定时器
    var interval = setInterval(fun,2000);
    clearInterval(interval);//取消循环定时器
    function fun() {
        alert("hello wolrd");
    }
    3. 属性:
      1. 获取其他BOM对象:
          history
          location
          Navigator
          Screen:
      2. 获取DOM对象
          document
    // 获取history
    var history = window.history;
    document.write(history);
    4. 特点
      * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
      * window引用可以省略。 方法名();
案例1:轮播图
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>轮播图</title>
</head>
<body>
<img src="img/banner_1.jpg" id="banner1" width="100%">
<script>
    //修改图片属性
    var number=1;
    function fun() {
        number++;
        if (number>3){
            number=1;
        }
        //获取图片属性
        var banner1 = document.getElementById("banner1");
        banner1.src="img/banner_"+number+".jpg";
    }
    //定义定时器
    setInterval(fun,2000);

</script>
</body>
</html>
4. Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location

2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
<script>
    //1.定义一个按钮,点击刷新当前页
    var butn = document.getElementById("butn");
    butn.onclick=function () {
        location.reload();//刷新页面
    }
    //获取href
    var href = location.href;
    alert(href);

    //2.点击按钮,访问其他网站
    var click = document.getElementById("click");
    click.onclick =function fun() {
        location.href="https://www.baidu.com";
    }
</script>
案例2:自动跳转
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>自动跳转</title>
    <style>
        /*引入css样式*/
        @import url("css/Demo11.css");
    </style>
</head>
<body>
<p>
    <span id="time">5</span>秒之后,自动跳转到首页……
</p>
<script>
    //定义方法,获取span标签,修改标签内容
    var sccond=5;
    var time = document.getElementById("time");
    function fun() {
        sccond--;
        //判断时间如果<=0,则跳转到首页
        if (sccond<=0){
            location.href="https://www.baidu.com";
        }
        //修改内容
        time.innerHTML=sccond+"";
    }
    //设置定时器,1秒执行一次该方法
    setInterval(fun,1000);
</script>
</body>
</html>
5. History:历史记录对象
  1. 创建(获取):
      1. window.history
      2. history

  2. 方法:
      * back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
      * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
      * go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
          * 参数:
              * 正数:前进几个历史记录
              * 负数:后退几个历史记录
  3. 属性:
      * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。



案例2:自动跳转

4.DOM:

* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象

* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
          createComment()
          createElement()
          createTextNode()
3. 属性
* Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
      div1.style.border = "1px solid red";
      div1.style.width = "200px";
      //font-size--> fontSize
      div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

5.事件监听机制:

* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。   
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。

3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
    5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。

7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。
posted @ 2020-10-08 00:52  全村的希望、  阅读(151)  评论(0编辑  收藏  举报