2013年3月18日

opengl学习

摘要: Android3D游戏开发教程(Open Graphics Library)目前最全的Android OpenGL文档这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova.com写的文章,由lixinso翻译为中文。拷贝于博客:http://blog.csdn.net/lixinso/archive/2010/01/30/5272927.aspx第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex .这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这 阅读全文

posted @ 2013-03-18 10:12 南京-张辉辉 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

android实现开机启动应用服务或者应用

摘要: 1.实现监听开机广播,启动我们的服务就行了public class StartingUpReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // 启动动画服务 Intent service = new Intent(context, GameRunService.class); context.startService(service); Log.v("TAG", "开机自动服务自动启动....."); 阅读全文

posted @ 2013-03-18 09:50 南京-张辉辉 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月15日

js清楚缓存

摘要: <script type="text/javascript"src="${basePath }resources/2b/js/pop/loginpop.js?201303151425"></script> 阅读全文

posted @ 2013-03-15 14:28 南京-张辉辉 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月16日

程序员的职业素养

摘要: 是可以当作一生的职业。但首先,你需要热爱编程,而不是把它作为完成其他人生目标的工具。今天收到了《程序员》杂志 2012 年 12 期的样刊。上面有我应邀写的一篇稿子,在这里为自己存个档。程序员既然计划投入数十年的人生,那么一定会不断的反思自己在哪些方面的努力是更有效率的。换句话说,现在的你,和十年前的自己到底有哪些不同,十年后又怎样超越现在的自己?我的职业生涯还远远没有过半,深深感觉沉淀不足。总会有新的理解迭代到旧有的想法上。这次应邀来用简短的文字探讨这个深刻的话题,只能尽力来表达一些现阶段的浅薄之见。我认为,一个程序员,无论他在哪个子领域工作,都需要在三个方面提高自己。首先,保持对未知领域的 阅读全文

posted @ 2013-02-16 11:30 南京-张辉辉 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

android界面设计原则

摘要: 设计原则这些设计原则是由安卓的用户体验团队制定并应用的,以此来保证用户心目中最佳的用户体验。应用开发者应该参考这些设计原则,并将之用于自己的创作与设计,有针对性地在用户体验方面进行实践。吸引我以令人惊讶的方式取悦我漂亮的界面,精心设置的动画,或是恰到好处的声音效果,都是快乐的情感体验。各种细微的效果精妙地组合在一起往往效果惊人,不仅显得轻松明快,更可以营造出丰富强大的氛围。真实的物件远比按钮和菜单更有趣使用现实世界中的对象和操作来构建应用中的对象和操作。这样不仅能够帮助用户,尤其是新手,迅速地理解应用程序的操作方法和作用,减少认知成本,同时也使他们能获得更多的情感满足。把它变成“我的”人们喜欢 阅读全文

posted @ 2013-02-16 11:29 南京-张辉辉 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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