摘要: 在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。 动画帧事件,顾名思 阅读全文
posted @ 2020-05-22 16:33 检石 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑