Yiping YU

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一、编写第一个C#程序——Hello World

1. 启动Microsoft Visual Studio 2010。

2. 点击“文件”菜单,选择“新建”项,在弹出的子菜单中选择“项目”命令。如下图所示:

在Microsoft Visual Studio 2010中选择“项目”命令

3. 弹出“新建项目”对话框。如下图所示:

“新建项目”对话框

4. 在“最近的模板”下面点击“Visual C#”项,在中间的“模板”窗口中选择“控制台应用程序”项,在底部“名称”文本框中输入项目名称“HelloWorld”,点击“浏览”按钮,选择项目保存的位置“F:\VStudio2010\”。

5. 点击“确定”按钮,弹出下面的“HelloWorld”窗口:

“HelloWorld”窗口

6. 在

static void Main(string[] args)
{

下面添加如下的代码(以“//”开头的是注释):

// 第一个C#程序Hello World - www.baike369.com
// Console类位于System命名空间,表示控制台应用程序的标准输入流、输出流和错误流
// Console.WriteLine方法将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流
// Console.ReadLine方法使程序暂停下来,直到按下回车键才会继续运行
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine();

7. 添加好代码的窗口如下图所示:

添加好代码的窗口

窗口中Program.cs文件的完整代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace HelloWorld
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 第一个C#程序Hello World - www.baike369.com
            // Console类位于System命名空间内,表示控制台应用程序的标准输入流、输出流
            // 和错误流
            // Console.WriteLine方法将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流
            // Console.ReadLine方法使程序暂停下来,直到按下回车键才会继续运行
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

注释可以省略!

8. 选择“文件”菜单,点击“全部保存”命令,或者按下Ctrl+Shift+S快捷键,保存所有文件。

9. 选择“调试”菜单,点击“启动调试”命令,或者按下F5键,运行程序。

10. 运行结果如下:

Hello World运行结果

11. 按下回车键(Enter),结束程序的运行。

至此,第一个C#程序——Hello World编写成功!

二、代码分析

C#语言的程序结构包括程序、命名空间、类型、成员和程序集。

  • 程序:C#程序包含一个或多个源文件。每一个C#程序由一个或多个类组成。所有的C#程序都必须封装在某个类中。
  • 命名空间:程序中声明的类型、类型中包含的成员都能够被组织到命名空间中。
  • 类型:类和接口是类型的例子。
  • 成员:字段、方法、属性和事件是成员的例子。
  • 程序集:程序集的文件扩展名一般是.exe(应用程序)或者.dll(类库)。当C#程序被编译时,它们会被打包到程序集中。

1. 导入命名空间

using System;                      // 命名空间
using System.Collections.Generic;  // 子命名空间
using System.Linq;                 // 子命名空间
using System.Text;                 // 子命名空间

上述代码使用using指令导入命名空间,以便使用类型而不用再指定命名空间。编译器会在using指令指定的命名空间中查找没有在当前命名空间中定义,但是在代码中引用的类。

就是说,类必须位于命名空间中。要么它在导入的命名空间中;要么它在当前的命名空间中定义。

在Program.cs文件中使用using的原因是下面要使用一个库类System.Console。using System指令允许把这个类简写为Console。几乎所有的C#程序都使用System命名空间中的类,所以所有的代码文件都包含有using System;语句。

2. 声明命名空间

namespace HelloWorld
{
}

使用namespace关键字声明了一个命名空间范围。其后花括号中的所有代码都被认为是在这个命名空间中。

3. 命名空间的总结

命名空间有两种,一种是系统命名空间,一种是用户自定义命名空间。

一个源程序文件中可以包含多个命名空间;同一命名空间可以在多个源程序文件中定义。命名空间可以嵌套。同一命名空间中不允许定义重名的类型(类或者方法等)。

同名的两个类如果在不同的命名空间中,相互之间是不会混淆的。

1)命名空间的引用:

using 命名空间名称;

一般写在源文件的最前面。

2)命名空间的声明:

namespace 命名空间名称
{
}

3)在程序中访问其它命名空间中的方法:

<Namespace>[.<Subnamespace>].类型

例如:

System.Console.WriteLine("www.baike369.com");

在这里,C#用点“.”操作符表示了语句的从属关系。

  • System:命名空间
  • Console:类
  • WriteLine:方法

4. 声明类

class Program
{
}

使用class关键字声明一个类,类的名称为Program。因为该类位于HelloWorld命名空间中,所以该类的完整名称应该是HelloWorld.Program。

类的声明包括class关键字,后面是类名和一对花括号。与类相关的所有代码都应放在这对花括号中。

5. 声明Main方法

static void Main(string[] args)
{
    // 应用程序功能代码实现位置
}

声明类的Main方法:

  • static:返回值的类型。
  • void:返回值。
  • Main:方法名称。
  • string[] args:“Main”方法的参数。这是一个字符串数组。

“Main”方法是每一个C#应用程序的入口,C#要求每个程序必须且只能有一个“Main”方法,“Main”方法必须放在任意一个类中。对于被调用的“Main”方法来说,它所在的类不需要被实例化。

如果有多个“Main”方法,编译器就会返回一个错误!

“Main”方法的声明与结构如下:

方法一:不带参数,返回void

static void Main()
{
    // ...
}

方法二:不带参数,返回int

static int Main()
{
    // ...
    return 0;
}

方法三:带参数,返回void

static void Main(string[] args)
{
    // ...
}

方法四:带参数,返回int

static int Main(string[] args)
{
    // ...
    return 0;
}

6. 语句

Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine();

上面的代码调用了System.Console类的WriteLine()方法和ReadLine()方法。

语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。

7. 花括号语法

在C#中,花括号“{”和“}”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。

花括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。

8. C#注释

C#注释分为两种:单行注释和多行注释。

1)单行注释

用两个正斜线来表示“//”:

// 右边的文字都是注释,直到一行结束。

在“//”的后面不能使用反斜杠“\”。

2)多行注释

以“/*”开始,以“*/”结束:

/* 这是
多行
注释
......
*/

多行注释不能嵌套,即在分割符“/*”和“*/”之间不能再有分割符。

3)文档注释

在Visual Studio的开发工具中,目前只有C#编译器能够将注释转换成XML文件。方法是使用“///”符号。只要加上这个注释符号和代表XML元素的标记,就可以将注释转换成XML文件。所以文档注释又可以称为XML注释。

比如:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace HelloWorld
{
    /// <summary>
    /// 生成XML注释文件范例
    /// </summary>
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// Program类,打印Hello World!
        /// </summary>
        /// <param name="args">命令行参数</param>
        static void Main(string[] args)
        {
            // Console类位于System命名空间内,表示控制台应用程序的标准输入流、输出流
            // 和错误流
            // Console.WriteLine方法将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流
            // Console.ReadLine方法使程序暂停下来,直到按下回车键才会继续运行
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

注意:定义的XML元素一定要遵守XML的格式。如果编译成功,我们就可以找到HelloWorld.XML文件。

附:在Visual Studio 2010中设置生成XML注释文件的步骤:

以项目HelloWorld为例,点击“项目”菜单,选择“HelloWorld 属性”命令。如下图所示:

选择“HelloWorld 属性”命令

选择“HelloWorld 属性”命令

打开“HelloWorld”窗口。如下图所示:

“HelloWorld”窗口

“HelloWorld”窗口

在左边点击“生成”项,在右边选择“XML文档文件”项即可。XML文件名会自动填写,当然也可以自行修改。

posted on 2013-05-23 15:30  q512410034  阅读(915)  评论(0编辑  收藏  举报