摘要:
接口 接口(interface)是抽象方法和静态常量定义的集合。 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含抽象方法和静态常量。 接口中没有其它类型的内容 接口的定义 interface 接口名{ public getName(); public setName($name); } 在接口中的抽象方 阅读全文
posted @ 2017-07-16 21:08
苦中作乐。
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摘要:
面向对象的特征 1 封装 2 继承 3 多态 封装 封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节 优点:信息隐蔽,封装即隐藏。 封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的“交叉感染”,使软件错误 阅读全文
posted @ 2017-07-16 20:59
苦中作乐。
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摘要:
结构化编程 在程序设计的早期,程序用流程图和自顶向下的方法设计。采用这种设计方法,程序员会将一个大的问题分解成更小的任务,然后为每个更小的任务编写一个过程(或函数)。最后,程序员会编写一个主过程来启动程序流程,随后根据程序流程走向,调用想要的其它过程。这种类型的程序设计被称为结构化编程。 面向对象编 阅读全文
posted @ 2017-07-16 20:38
苦中作乐。
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