实验四 类的继承
- 实验目的
- 理解抽象类与接口的使用;
- 了解包的作用,掌握包的设计方法。
- 实验要求
- 掌握使用抽象类的方法。
- 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
- 了解 Java 系统包的结构。
- 掌握创建自定义包的方法。
- 实验内容
(一)抽象类的使用
- 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
实验代码:
abstract class Mianji {
public abstract double area() ;
}
double b;
double c;
double p;
public Tangle(double a,double b,double c) {
this.a=a;this.b=b;this.c=c;
}
public double area() {
double p=(a+b+c)/2;
return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
double r;
public Yuan(double r) {
this.r=r;
}
public double area() {
return Math.PI*r*r;
}
double width,height;
public Rectangle (double w,double h){
width=w;
height=h;
}
public double arae() {
return width*height;
}
}
Mianji m1=new Tangle(2,3,4);
Mianji m2=new Yuan(5);
Rectangle m3=new Rectangle(6,7);
System.out.println(m1.area());
System.out.println(m2.area());
System.out.println(m3.arae());
}
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1582286/201910/1582286-20191011204153791-1952230233.png)
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
- 编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
实验代码:
package shyfive;
interface Shape{
public void size();
}
class Circle implements Shape{
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius=radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
double area=Math.pow(radius,2)*3.14;
return area;
}
public void size() {
System.out.println("圆的大小:"+getArea());
}
}
class Segment implements Shape{
private double length;
public Segment(double length) {
this.length=length;
}
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getHigh() {
double high=length;
return high;
}
public void size() {
System.out.println("直线长度:"+getHigh());
}
}
public class Demo5 { public static void main(String[] args) {
Shape str1=new Circle(5);
Shape str2=new Segment(9);
str1.size();
str2.size();
}
}
截图:
课程总结:
抽象:
(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
(2) 抽象类不能被实例化
(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们
接口:
(1) 接口不能被实例化
(2) 接口只能包含方法声明
(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员
接口和抽象类的区别:
(1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
(2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
(3)抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
(4) 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
(5)接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(6)如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
接口和抽象类的相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实实现的方法