摘要: 第一章:小明和他的手机 从前有个人叫小明 小明有三大爱好,抽烟,喝酒…… 咳咳,不好意思,走错片场了。应该是逛知乎、玩王者农药和抢微信红包 小明的三大爱好 我们用一段简单的伪代码,来制造一个这样的小明 class Ming extends Person { private $_name; priva 阅读全文
posted @ 2020-04-02 20:37 zpz904 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction动态调用函数优劣对比 发表于 2019-08-21 | 分类于 前端 | 没有评论 概述 在游戏开发中(其实别的领域也一样啦),为了保证代码框架的灵活,低耦合,拓展性强,许多时候需要动态地调 阅读全文
posted @ 2020-03-30 09:32 zpz904 阅读(5019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-03-29 14:34 zpz904 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sqlsugar的简单尝试 class Program { static void Main(string[] args) { SqlSugarClient db = new SqlSugarClient(new ConnectionConfig() { ConnectionString =Conf 阅读全文
posted @ 2020-03-25 22:26 zpz904 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本号 2018.3.5 2018.4.1 public class test : MonoBehaviour{ public Canvas canvas; void Start() { AssetBundle asset = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/Sce 阅读全文
posted @ 2020-03-20 11:57 zpz904 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过宝塔面板安装的mongodb 默认地址在 www/server/mongodb/bin 在宝塔mongo面板中 bindIP 改为0.0.0.0 允许外网访问 anthorization 后面必须跟一个空格 将disable 改为enable 开启密码登录认证 开启认证后宝塔面板 就看不到 mo 阅读全文
posted @ 2020-03-07 12:15 zpz904 阅读(5384) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 阅读全文
posted @ 2019-12-25 10:45 zpz904 阅读(3851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决TCP传输过程中的粘包和分包问题 解决的办法是在发送的每一条字节数组的头部添加固定字节长度的字节数组,用来记录每条完整消息的长度。 消息长度用int32类型 转换为 byte[] 是注意要使用 bitconverter.getbytes(); 不能使用encoding.utf8.getbytes 阅读全文
posted @ 2019-12-19 10:47 zpz904 阅读(985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。 多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代 阅读全文
posted @ 2019-12-19 10:31 zpz904 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发环境unity2018.4.9 示例代码: _URL.onClick.AddListener(() => { Application.OpenURL("weixin://");//移动端打开微信应用 }); http.onClick.AddListener(() => { Application 阅读全文
posted @ 2019-12-13 11:34 zpz904 阅读(5409) 评论(0) 推荐(0) 编辑