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摘要: 题目链接 "P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏" 思路 每件装备只能用一次,如果把攻击序列建成点,就是装备和攻击顺序的匹配。 比如属性值是$3$和$5$,那么这件装备要么在$3$位置要么在$5$位置被使用。 当然,按攻击顺序开始匹配,一旦匹配不成功,根据题意就必须中止。 每次都memset 阅读全文
posted @ 2020-02-28 21:31 pyyyyyy 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: $part1:$ 首先看到题目,嗯~ o(  ̄▽ ̄ )o很骚 手玩一波样例之后发现状态很好想(这里简单地任务阶段可以被划分次数(也就是划分顺序)和划分位置来划分),初步想法是$f[i][j]$表示前$i$次最后一次切的是$j$位置 随后意识到没法通过上一层进行转移,这里出现问题也是正常,因为没有进行 阅读全文
posted @ 2020-02-13 22:18 pyyyyyy 阅读(142) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 "P2051 [AHOI2009]中国象棋" 思路 $30pts:$ 显然枚举每一行来放即可 $50pts:$ 尝试优化$30$分的方法 显然对于$30$分来说,每行枚举的情况就$3$种,放$0$个炮,$1$个炮,$2$个炮(再多放就不合法了) 来分析(~~瞎逼逼一波~~)一下为毛它很慢 阅读全文
posted @ 2020-02-12 11:32 pyyyyyy 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要用于记录在qbxt学的知识框架and生活点滴 阅读全文
posted @ 2020-01-16 11:25 pyyyyyy 阅读(179) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 题目大意 "传送门" 您要设计一个只有一行的打字机,这一行的长度是无限大,一开始可以认为每个字符都是空。您的打字机有一个光标只指向一个字符,一开始指向最左侧的字符。 使用者有三种操作: L 将光标向左移一格(当光标已经在最左侧时,忽略这次操作) R 将光标向右移一格 一个小写字符或者'(',')' 阅读全文
posted @ 2019-12-28 22:24 pyyyyyy 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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