day29 Pyhton 面向对象 多态 封装
# coding:utf-8 # py2中的经典类 # class D:#没有继承object是经典类
# pass # # def func(self): # # print('d') # class B(D): # pass # # def func(self): # # print('b') # class C(D): # pass # def func(self): # print('c') # class A(B,C): # pass # # def func(self): # # print('a') # a = A() # a.func() # python2.x中的经典类 # 多继承中深度优先 # 没有mro提示你顺序 # 没有super # python2中的新式类 基本和python3中的新式类相似 class D(object):#继承了object是新式类
pass # def func(self): # print('d') class B(D): pass # def func(self): # print('b') class C(D): pass def func(self): super(C,self).func() print('c') class A(B,C): pass # def func(self): # print('a') a = A() a.func() print(A.mro()) # 方法 print(A.__mro__) # 属性
# python2.x版本中存在两种类 # 经典类 # 不主动继承object类的所有类都是经典类 # 继承关系遵循深度优先算法 # 没有mro,没有super # 新式类 # 所有继承object类的都是新式类 # 和py3一样继承遵循mro顺序和c3算法 # 有mro方法,但是super的使用必须传参数super(子类名,对象名).方法名 # python3.x中的类和py2.x中的新式类有什么区别??? # 不需要主动继承object # py3中super()可以直接用,py2中使用必须传参数super(子类名,对象名).方法名 # 所有继承了object类的都是新式类 <==> 所有的新式类都继承object类 # PEP8规范 : 跨环境 无论在py2还是py3中定义一个新式类,都需要加上object这个继承 # class 类名(object): # pass # class 子类(类名): # pass
# python中处处是多态 # python是一门自带多态的语言
# java 的多态 # 强数据类型的语言 # def pay(float money): # float 2.35 - 类 对象 # print(money) # pay() # class Payment(object):pass # class Alipay(Payment): # def pay(self,money): # pass # class Wechatpay(Payment): # def pay(self,money): # pass # def pay(Payment person_obj,float money): # person_obj.pay(money) # alex = Alipay() # pay(alex,24.5) # yuan = Wechatpay() # print(yuan,23.5) # 一个类表现出来的多种状态 # 支付Payment是一个类,多种状态: 使用阿里支付Alipay,使用微信支付Wechatpay # 支付表现出来的多种状态 : # 第一种状态 支付宝支付 # 第二种状态 微信支付 # class Animal(object):pass # class Cat(Animal): # def eat(self):pass # class Dog(Animal): # def eat(self):pass # def eat(Animal obj): # obj.eat() # 小花 = Cat() # 小花就是猫类的对象 类==类型==数据类型,小花的类型就是Cat # 小黑 = Dog() # eat(小花) # eat(小黑) # int str list tuple dict set 内置的数据类型 # Cat Dog Animal 自定义的类/数据类型 # 动物吃表现出来的多种状态: # 猫吃 # 狗吃
# python # class Cat(object): # def eat(self):pass # class Dog(object): # def eat(self):pass # def eat(obj): # obj.eat() # 小花 = Cat() # 小花就是猫类的对象 类==类型==数据类型,小花的类型就是Cat # 小黑 = Dog() # eat(小花) # eat(小黑) # 动物吃表现出来的多种状态: # 猫吃 # 狗吃
# class Alipay(object): # def pay(self,money): # pass # class Wechatpay(object): # def pay(self,money): # pass # def pay(person_obj,money): # person_obj.pay(money) # alex = Alipay() # pay(alex,24.5) # yuan = Wechatpay() # print(yuan,23.5) # pay('abc',23.5)#错误,无法判断输入的数据类型是否正确
# 在python中体现的多态:
# 几个类拥有同名的方法,可以写一个函数,来统一进行调用 - 归一化设计
# java要要求传递数据的数据类型? (通过继承来实现的)
# 是为了代码不出错,只要你能够顺利的调用这个函数,那么内部的执行就大大降低出错的概率
# python却不要求?
# 更多的不是硬性的规定,但是可能会因为传递的参数不符合规则而使得代码报错,但是大大降低了代码繁琐程度
# 鸭子类型
# 是python语言中特有的,不依赖于继承和规范来进行的一种约定(依赖继承和规范特指:java中的多态和接口)
# 如果两个类都需要做某一件事情,那么应该起相同的名字,这个时候,对于做的这件事情来说,这两个类就变成了鸭子类(归一化设计的表现)
# 中心思想 : 不同类之间的相同的方法都应该用同一个名字
# 抽象类 规范 : 不同类之间的相同的方法都应该用同一个名字
# 接口类 规范: 不同类之间的相同的方法都应该用同一个名字
# class Animal:pass # class Cat(Animal): # def eat(self):pass # class Dog(Animal): # def eat(self):pass # def eat(Animal obj): # obj.eat() # 多态 : 已经实现了"不同类之间的相同的方法都用同一个名字",解决不同类的对象的传参问题 class Cat: def eat(self):pass class Dog: def eat(self):pass def eat(obj): obj.eat() # 鸭子类型 : 不需要解决类的对象的传参问题,就可以直接利用已经实现的"不同类之间的相同的方法都用同一个名字"
# 什么是封装?
# 广义上(大家认为的) :
# 把一类事务的相同的行为和属性归到一个类中
# class Dog:
# def bite(self):pass
# 狭义上(学术上的定论) :
# 把一些特殊的属性和方法藏在类中
# 外部无法调用,只有内部可以调用
# 隐藏静态属性 class Dog: # dog_sum = 0 # 不安全,因为这个属性可以在类的外部被随便修改 __dog_sum = 0 # 安全,通过dog_sum方法和__变量名让属性变成只能看不能改的值 def __init__(self): self.count() def count(self): Dog.__dog_sum += 1 # 可以从一个类的内部使用__dog_sum的属性 def dog_sum(self): return Dog.__dog_sum print(Dog.__dict__) alex = Dog() print(Dog.__dict__) # print(Dog.__dog_sum) # 不可以从外部直接使用这个变量 print(alex.dog_sum())
class Dog: __dog_sum = 0 # 私有的静态属性 _Dog__dog_sum def __init__(self): self.count() def dog_sum(self): return Dog.__dog_sum # 只要是在类的内部使用__名字,默认就被改成 _类名__名字 print(Dog.__dict__) print(Dog._Dog__dog_sum) # 绝不能在后续我们的代码中出现这种情况,这是bug不能用
# 只要是在类的内部的名字前面加上双下划线 # 那么这个名字 就变成 私有的 (只能在类的内部使用,不能在类的外部使用) # 在定义的时候,存储的名字就会发生变化 _类名__名字 # 因此 在类的外部就不会被调用到了 # 在类的内部 使用__名字,默认就被改成 _类名__名字
# class Dog: # def __init__(self,name,password): # self.__name = name # 不希望某个值被随便修改 # self.__password = password # 不希望某个值被从类的外部看到 # def login(self,usr,pwd): # if usr == self.name and pwd == self.__password: # return True # def name(self): # return self.__name # def set_name(self,new_name): # if type(new_name) is str: # self.__name = new_name # # alex = Dog('alex','sb123') # print(alex.login('alex','sb222')) # print(alex.login('alex','sb123')) # # print(alex.name()) # alex.set_name('alex_sb') # print(alex.name()) # 只能在类的内部被调用,保证了类内部数据的安全,不会被别人随意修改 # 私有静态属性 : 为了不随意被外部修改 # 私有方法 : 不希望被外部随意调用 # 私有的对象属性 : # 不希望某个值被随便修改 # 不希望某个值被从类的外部看到 # 私有的名字能不能被子类继承?为什么?