C++实例 菜单操作
#include <afxwin.h> #include "menu.h" //载入资源文件所使用之标头文件 class MyFrame : public CFrameWnd { private: CMenu MainMenu, *SysMenu, *PopMenu, * SubMenu; COLORREF color; public: MyFrame() //建构符 { Create(NULL, //产生标准视窗 "Menu", //视窗标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE, //视窗样式 rectDefault, //视窗大小 NULL, //指向父视窗的指针 MAKEINTRESOURCE(IDR_SMENU)); //使用选单的识别符 SysMenu = GetSystemMenu(FALSE); //取得系统选单 SysMenu->AppendMenu(IDM_INSERT, MF_SEPARATOR); //插入分隔线 SysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_INSERT, "Insert by me!"); //插入选项 color = RGB(255,0,0); //将点的颜色预设为红色 } afx_msg void OnSwitchMenu()//当Switch Menu选项被选取时的回应函数 { CMenu InsMenu; //建立选单控件 InsMenu.LoadMenu(IDR_INSMENU); //载入选单资源 MainMenu.LoadMenu(IDR_MAINMENU); //载入选单资源 MainMenu.AppendMenu(MF_POPUP, (UINT) InsMenu.m_hMenu, "Color Menu");//增加一个选单 SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1); //取得第2个子选单的指针 SubMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); //插入分隔线 SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_STRING, IDM_InsertItem, "Insert a Item"); //插入选项 SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_POPUP, (UINT) InsMenu.m_hMenu, "Insert a Submenu"); //插入子选单 SetCheck(); //设定应被选取的选项 SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_SEPARATOR); //插入分隔线 InsMenu.Detach(); //将选单资源与选单控件分离 SetMenu(&MainMenu); //设定应用程序所使用之选单 } afx_msg void OnCreateItem() { //当Dynamic Menu选单的Create Item选项被选取时的回应函数 MainMenu.ModifyMenu(IDM_CreateItem,MF_BYCOMMAND, IDM_DeleteItem,"Delete Item"); SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1); //取得第2个子选单的指针 SubMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_NewItem, "New Item"); //增加Create item选项 } afx_msg void OnDeleteItem() { //当Dynamic Menu选单的Delete Item选项被选取时的回应函数 MainMenu.ModifyMenu(IDM_DeleteItem,MF_BYCOMMAND, IDM_CreateItem,"Create Item"); SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1); //取得第2个子选单的指针 SubMenu->DeleteMenu(IDM_NewItem, MF_BYCOMMAND); //删除选项 } afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { //按下鼠标右键时,将执行此成员函数产生弹出选单 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPMENU); //载入选单资源 PopMenu = menu.GetSubMenu(0); //取得第1个选单的指针 PopMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x,point.y, this); //建立弹出选单 menu.Detach(); } afx_msg void OnRed() //当Color Menu中Red选项被选取时 { SetUnCheck(); //取消原被打勾的选项 color = RGB(255,0,0); //设定画在画布上的颜色 SetCheck(); //设定应被打勾的选项 } afx_msg void OnGreen() //当Color Menu中Green选项被选取时 { SetUnCheck(); color = RGB(0,255,0); SetCheck(); } afx_msg void OnBlue() //当Color Menu中Blue选项被选取时 { SetUnCheck(); color = RGB(0,0,255); SetCheck(); } void SetCheck() //判别color属性,将Color Menu中对应的选项打勾 { switch(color) { case RGB(255,0,0) : MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Red,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED); //将该选项打勾 break; case RGB(0,255,0) : MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Green,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED); break; case RGB(0,0,255) : MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Blue,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED); break; } } void SetUnCheck() //取消Color Menu中被打勾的选项 { switch(color) { case RGB(255,0,0) : MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Red,MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED); //取消该选项打勾 break; case RGB(0,255,0) : MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Green,MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED); break; case RGB(0,0,255) : MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Blue,MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED); break; } } afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ReleaseCapture(); } //当鼠标左键放开后的回应函数,释放鼠标讯息接收权 afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { SetCapture(); } //当鼠标左键按下后的回应函数,取得鼠标讯息接收权 afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { //当鼠标移动时的回应函数 if (this == GetCapture()) //判断鼠标光标是否在视窗之上 { CClientDC aDC(this); //建立一个画布 aDC.SetPixel(point, color); //在画布上画出颜色为color的点 } } DECLARE_MESSAGE_MAP() //声明讯息映射表 }; //建立MyFrame类别的讯息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd) ON_COMMAND(IDR_SwitchMenu, OnSwitchMenu) ON_COMMAND(IDM_CreateItem, OnCreateItem) ON_COMMAND(IDM_DeleteItem, OnDeleteItem) ON_COMMAND(IDM_Red, OnRed) ON_COMMAND(IDM_Green, OnGreen) ON_COMMAND(IDM_Blue, OnBlue) ON_WM_CONTEXTMENU() //按下鼠标右键时,将呼叫OnContextMenu //回应鼠标讯息 ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() END_MESSAGE_MAP() class MyApp : public CWinApp //应用程序类别 { public: BOOL InitInstance() //程序进入点 { CFrameWnd *Frame = new MyFrame; m_pMainWnd = Frame; Frame->ShowWindow(SW_SHOW); //显示视窗 return true; } } a_app; //声明应用程序控件
学习笔记转摘于:
丝酷网 http://www.pythonschool.com/