2024年11月9日
摘要: LDPC码(一种前向纠错码):基础 & 译码算法 阅读全文
posted @ 2024-11-09 21:07 python大萌新 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 监督学习 监督学习是指所有可用数据都被标注的机器学习类型,学习的目标是获得一个函数映射,给定输入变量的值,预测相应输出变量的值。两个支柱:分类与回归。 1.1 分类 分类是将一个模式指定为几个可能的类别中的一个,类别数可以被认为已知。 1.2 回归 回归操作是一个函数拟合问题。 2. 无监督学 阅读全文
posted @ 2024-11-09 19:53 python大萌新 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 提高代码能力: 类名使用大驼峰命名法 标识符见名知意 2. 单占位符的格式化输出 age = 1 str1 = '小李今年%d岁了' % age # 占位符是字符串的特性,与print()函数无关 print(str1) 3. 多占位符的格式化输出 name = '张强' age = 1 ge 阅读全文
posted @ 2024-11-09 17:40 python大萌新 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年11月8日
摘要: 原子范数最小化是一种压缩感知的算法,具体可以参考这篇博客,只需要看前面的问题阐述,证明过程不用了解。 1. 问题建模 压缩感知的尽头: 原子范数最小化 该博主也给出了有关数值仿真的例子,在如下这篇博客中: 2. 数值仿真 原子范数 Atomic norm最小化: 简单的Matlab例程 阅读全文
posted @ 2024-11-08 11:15 python大萌新 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年10月22日
摘要: 之前我们初步绘制好了游戏的背景,下载开始绘制其中具体的角色:飞船。 在游戏中几乎可以选择任何类型的图形文件,但是选择位图最简单,因为有些其他文件要有相应的图像库。 另外一点,图像最好选择背景色透明的。 现在建立一个文件夹images,将随书附带的位图图像保存到文件夹中。 再新建一个文件夹ship,它 阅读全文
posted @ 2018-10-22 21:56 python大萌新 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续编写下去时我们发现一个应该被解决的问题——每当我们要添加设置时,就在代码出随处添加,到时候维护代码时很不方便。 所以我们添加了一个模块专门用来存放各种设置,命名为settings.py,其中有个settings类. 代码随之改成, 效果与之前的无异。 阅读全文
posted @ 2018-10-22 20:58 python大萌新 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总是显示黑色让人有点不舒服,现在将窗口的颜色显示成白色 在下列地方加上适当代码 得到的效果是这样的: 阅读全文
posted @ 2018-10-22 20:28 python大萌新 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sys:system的简称。包含了一些与系统有关的函数。 step1:构建游戏的主框架 其中pygame.display.set_caption()的语法: 阅读全文
posted @ 2018-10-22 20:09 python大萌新 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑