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2015年7月5日
My Game --线段数据
摘要: 在背景中用到了一个自定义的类 VectArr :class VectArr{public: VectArr( const Bezier & bz, int conut = 30 ) : _bezier( bz ) , _count( conut ) , _bottom( 0 ) { _li...
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posted @ 2015-07-05 11:43 H·K
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2015年7月2日
cocos2d-x 中的坐标系
摘要: 介绍cocos2d-x的坐标系
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posted @ 2015-07-02 16:29 H·K
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My Game --背景
摘要: Github上的源码运行效果介绍
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posted @ 2015-07-02 13:09 H·K
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My Game --简介
摘要: 做个小游戏,不想半道中猝
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posted @ 2015-07-02 10:31 H·K
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cocos2d-x 的两大基类
摘要: cocos2d-x 有两个重要的基类,一个管理引用计数的 Ref,别一个则定义许多基本属性的 Node。 在 cocos2d-x 中的基本概念 说到 create 函数的时候提到 cocos2d-x 的内存管理机制。cocos2d-x 的内存管理机制借鉴了OC的内存管理机制,实现方法就是 Ref 这个类(去掉些碍眼的东西): class Ref { public: // 保有 vo...
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posted @ 2015-07-02 09:06 H·K
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2015年6月30日
cocos2d-x 中的基本概念
摘要: 在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念。(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识)层,场景,导演,精灵,菜单打开新建的工程(不管是VS,XCODE, Eclipse对 cocos2d-x 都一样)...
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posted @ 2015-06-30 20:25 H·K
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2015年6月21日
cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)
摘要: 工欲善其事,必先利其器。 要使用 cocos2d-x 引擎,就要配置(或者安装)引擎,到cocos2d-x 官网下载页下载引擎,官网给了2.x和3.x两个版本,我使用的是3.6的版本,3.x的版本类名,函数名更有C++范!中文官网有很多很多的教程, cocos开发平台则给开发者提供许多有用的东西。...
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posted @ 2015-06-21 17:15 H·K
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2015年6月12日
以后再开始
摘要: 开博客本来是要大干一场,半个月来,下不了手,还是从简单开始,跟大伙混熟了再来
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posted @ 2015-06-12 23:28 H·K
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cocos2d-x 系列文章介绍
摘要: 学习 cocos2d-x 一年多,从3.0bata 到 现在的 3.6 ,从最早没什么教程到现在官网繁多的资料教程, cocos2d-x 的变化实在是大。刚开始学习cocos2d-x是到处找资料,最初看的是游戏蛮牛的cocos2d-x 版块的教学视频(现在似乎没了),不过这个教程用的是 2.x ...
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posted @ 2015-06-12 16:50 H·K
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