2018年11月5日

Unity3d项目入门之虚拟摇杆

摘要: Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能。 主参考 《Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿》和松神的《UGUI研究院之游戏摇杆》,分“摇杆UI的 阅读全文

posted @ 2018-11-05 20:39 撸码独行侠 阅读(2032) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月17日

Unity3d项目入门之Rolling Ball

摘要: 下面通过分析制作一个简单的收集特定物体的滚球游戏来入门unity,包括操作面板和C#脚本的编写导入,创建Game Object和给Object添加组件等等。 一 初始设置 在Assert下创建主场景MainScene。往场景中添加一3D Obj - “平面” Plane,rename 为Ground 阅读全文

posted @ 2018-09-17 08:47 撸码独行侠 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月21日

Cocos2dx开发之设计模式

摘要: cocos2dx的几种常见设计模式 一 单例模式 Cocos2dx中的单例有:CCDirector,CCTextureCache,CCSpriteFrameCache,CCScriptEngineManager等等,那为什么存在这些单例呢? 如导演类负责控制场景对象等等,由此存在一个场景控制对象即可 阅读全文

posted @ 2018-06-21 23:57 撸码独行侠 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月4日

Cocos2dx开发之运行与渲染流程分析

摘要: 学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即可。但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序入口函 阅读全文

posted @ 2018-03-04 22:11 撸码独行侠 阅读(2216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月3日

Cocos2dx开发之更新系统机制(下)

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2018-03-03 01:02 撸码独行侠 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月28日

Cocos2dx开发之屏幕适配

摘要: 由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题。为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要考虑程序实际运行在什么分辨率下而只需要制定设置好设计分辨率就行,接着引擎便会自动实现设计分辨率到屏幕分辨 阅读全文

posted @ 2018-02-28 16:59 撸码独行侠 阅读(6112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月27日

Mark,20180127,技术博客之路开启!

摘要: 不怎么会说话,自己本身少说话的撸码loner,少说多做。毕业从事手游一年多,之前主要从事Cocos2dx,刚转投Unity不到一个月,后面主要总结下自己在这两方面开发过程中的一些历程,希望自己能有所积累! 阅读全文

posted @ 2018-01-27 12:07 撸码独行侠 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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