摘要: 功能介绍 人物行走 人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。 水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0 竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0 游戏中的人物有下面几个主要的状态 阅读全文
posted @ 2020-01-07 14:49 pypypypy 阅读(1660) 评论(0) 推荐(0) 编辑