Java多线程-线程池ThreadPoolExecutor构造方法和规则

有时候,系统需要处理非常多的执行时间很短的请求,如果每一个请求都开启一个新线程的话,系统就要不断的进行线程的创建和销毁,有时花在创建和销毁线程上的时间会比线程真正执行的时间还长。而且当线程数量太多时,系统不一定能受得了。

使用线程池主要为了解决一下几个问题:

  • 通过重用线程池中的线程,来减少每个线程创建和销毁的性能开销。
  • 对线程进行一些维护和管理,比如定时开始,周期执行,并发数控制等等。

Executor

Executor是一个接口,跟线程池有关的基本都要跟他打交道。下面是常用的ThreadPoolExecutor的关系。

这里写图片描述

Executor接口很简单,只有一个execute方法。

ExecutorService是Executor的子接口,增加了一些常用的对线程的控制方法,之后使用线程池主要也是使用这些方法。

AbstractExecutorService是一个抽象类。ThreadPoolExecutor就是实现了这个类。

ThreadPoolExecutor

构造方法

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,他通过构造方法的一系列参数,来构成不同配置的线程池。常用的构造方法有下面四个:

这里写图片描述

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue) 
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        ThreadFactory threadFactory)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        ThreadFactory threadFactory,
                        RejectedExecutionHandler handler)

构造方法参数说明

  • corePoolSize

    核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true

  • maximumPoolSize

    线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。

  • keepAliveTime

    非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收。

  • unit

    指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS。当将allowCoreThreadTimeOut设置为true时对corePoolSize生效。

  • workQueue

    线程池中的任务队列.

    常用的有三种队列,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue

  • threadFactory

    线程工厂,提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,只有一个方法

    public interface ThreadFactory {
      Thread newThread(Runnable r);
    }
    • 1
    • 2
    • 3

    通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制。

    默认的工厂:

  • static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
      private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
      private final ThreadGroup group;
      private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
      private final String namePrefix;
    
      DefaultThreadFactory() {
          SecurityManager var1 = System.getSecurityManager();
          this.group = var1 != null?var1.getThreadGroup():Thread.currentThread().getThreadGroup();
          this.namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
      }
    
      public Thread newThread(Runnable var1) {
          Thread var2 = new Thread(this.group, var1, this.namePrefix + this.threadNumber.getAndIncrement(), 0L);
          if(var2.isDaemon()) {
              var2.setDaemon(false);
          }
    
          if(var2.getPriority() != 5) {
              var2.setPriority(5);
          }
    
          return var2;
      }
    }

    RejectedExecutionHandler

    RejectedExecutionHandler也是一个接口,只有一个方法

  • public interface RejectedExecutionHandler {
      void rejectedExecution(Runnable var1, ThreadPoolExecutor var2);
    }
    • 当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法。

    线程池规则

    线程池的线程执行规则跟任务队列有很大的关系。

    • 下面都假设任务队列没有大小限制:

      1. 如果线程数量<=核心线程数量,那么直接启动一个核心线程来执行任务,不会放入队列中。
      2. 如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是LinkedBlockingDeque的时候,超过核心线程数量的任务会放在任务队列中排队。
      3. 如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是SynchronousQueue的时候,线程池会创建新线程执行任务,这些任务也不会被放在任务队列中。这些线程属于非核心线程,在任务完成后,闲置时间达到了超时时间就会被清除。
      4. 如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是LinkedBlockingDeque,会将超过核心线程的任务放在任务队列中排队。也就是当任务队列是LinkedBlockingDeque并且没有大小限制时,线程池的最大线程数设置是无效的,他的线程数最多不会超过核心线程数。
      5. 如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是SynchronousQueue的时候,会因为线程池拒绝添加任务而抛出异常。
    • 任务队列大小有限时

      1. 当LinkedBlockingDeque塞满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量时会抛异常。
      2. SynchronousQueue没有数量限制。因为他根本不保持这些任务,而是直接交给线程池去执行。当任务数量超过最大线程数时会直接抛异常。

     

posted @ 2018-09-07 11:50  十月围城小童鞋  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报