上一页 1 ··· 12 13 14 15 16
摘要: 去除两个文件中相同的内容 比如我想把file1中不含文件file2的内容保留下来:(这个在抠一些内容的时候挺好用的) awk '{print $0}' file1 file2 |sort|uniq -u > file3 比较俩文件内容 diff file1 file2 查看内存 查看cpu的方法 c 阅读全文
posted @ 2016-09-19 19:16 陆离可 阅读(3117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要参考这篇文章: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5NjU5NjQ4MA==&mid=2651154488&idx=1&sn=e693a1a1f8163960e99812a6d7473aa0&scene=23&srcid=0831PboACKYo6omCEfK 阅读全文
posted @ 2016-08-31 10:04 陆离可 阅读(3606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间我把朋友帮忙装的ubuntu15.10给玩坏了=。=虽然后来自己在另一台电脑上成功装了ubuntu16.04和win7双系统,但是。。。这台电脑也要装个别的系统才比较。。不空。所以决定装个centOS7玩一下(微笑)。 电脑配置如下: 然后开始准备安装centOS: (以下只列出参考文章的顺 阅读全文
posted @ 2016-08-30 20:01 陆离可 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打包:①Assets下新建文件夹Editor和steamingAssets②对选定文件打包:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class AssetBundle : MonoBehaviour { ... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 17:29 陆离可 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考出处貌似是雨松大神。如有侵权,立即删除。需要导入包①将FirstPersonController拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去,W、S、A、D移动人物行走,... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 17:26 陆离可 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ClearFlags清除标记决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的Background背景在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕CullingMask剔除遮罩包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层Siz... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 17:21 陆离可 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调试:在MonoDevelop里可以断点调试,注意绑定unity进程使用Debug.Log()打印信息创建游戏对象:GameObjecttest=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);GameObjectt1=instantiate(Resou... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 17:14 陆离可 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d五大视图:1Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分*Scene浏览:①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景②选中摄像机,按ALT进入浏览的模式,便于查看摄像机的的视野范围,再用移动旋转之类的调整。和右键一样③鼠标滚轮缩放场景④选中一个游戏对象,点Ga... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 17:12 陆离可 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 12 13 14 15 16