摘要: 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。 积分规则 若为3:0或3:1,胜者得3分,负者不得分。 若为3:2,胜者2分,负者1分。 代码 阅读全文
posted @ 2017-03-17 22:12 青城少 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个人都想成功,成功也的确是有方法可寻的。花时间死磕、自虐,成为高手不是一蹴而就的,需要很多的努力。 时间对每个人都是公平的,但为什么只有少数人能成功,因为他们愿意付出更多的努力。每个人成功的背后都有着不为人 知的心酸,谁也不会一直顺风顺水,所以就算失败还是要继续奋斗的,说不定下一步就是成功。 学习 阅读全文
posted @ 2017-03-01 18:09 青城少 阅读(298) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户故事:作为一名赛事组织人员,我需要每场比赛的结果及比赛积分, 以便对比赛队伍进行排名。 积分规则 若为3:0或3:1,胜者得3分,负者不得分。 若为3:2,胜者2分,负者1分。 计划:大概花了5天左右,先做需求分析和代码编写, 然后进行代码复审。。 界面 代码 public partial cl 阅读全文
posted @ 2017-01-06 20:15 青城少 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球计分程序 计划:大概花一周时间。用户故事:作为一个观众,我希望及时了解到比赛的比分情况。 具体代码 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } int a = 1; int b = 1 阅读全文
posted @ 2016-12-25 20:12 青城少 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球计分相关 计划 估计要用多长时间 2.5h 开发 需求分析 1h 生成设计文档 1h 设计复审 40min 代码规范 20min 具体设计 40min 具体编码 2h 代码复审 1h 测试 50min 测试报告 10min 计算工作量 25min 总结 40min 代码 int q= 1; pr 阅读全文
posted @ 2016-12-18 13:56 青城少 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周我们学了UII测试,虽然刚开始做的不太好,但通过努力还是做成功了。这周的学习让我知道学习要认真,有耐心,不要遇到一些困难就不敢往前走了。软件工程的核心在于软件的测试和软件代码的编写。当然软件设计的流程也是很重要的。在以后的学习中,更加认真的听老师讲的重要知识点,课下再认真总结自己学的知识。找出自 阅读全文
posted @ 2016-12-09 19:55 青城少 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周第一节课学了典型用例和用户故事。一个典型用户往往描述了一组用户的典型技巧、能力、需要、想法、工作习惯和工作环境。我学到了怎么定义典型用户,典型用户模板构成要素: 1.名字 2.年龄和收入 3.代表的用户在市场上的比例和重要性 4.用户使用软件的典型场景5.用户的动力、目的和困难6.使用软件的环境 阅读全文
posted @ 2016-12-02 18:04 青城少 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球比赛计分规则为:目前的排球比赛采用五局三胜制。前四局每局25分,每局比赛完成后交换场地,达到24分时, 必须比赛的双方相差2分才能分出胜负;决胜局为15分,比赛的双方任何一方先达到8分时,交换场地继续比赛,当 双方同时达到14分时候,也是必须相差两分才能决出胜负。 具体规则 胜一球、胜一局和胜一 阅读全文
posted @ 2016-11-11 09:46 青城少 阅读(1589) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 初识计算机是在14岁时,当时对计算机的感觉就是一台打游戏,看电影的机器。几年以后,我也没想到自己会报了计算机应用技术这个专业。不过我对计算机并没有太多热情,可能是因为游戏和编程我确实都没学会。而现在,我还是要好好学习的,至少为了不挂科吧,兴趣并不是最好的老师,但是你要知道自己该做什么。所以我还是要完 阅读全文
posted @ 2016-09-17 19:38 青城少 阅读(112) 评论(2) 推荐(1) 编辑