1、简易版web端荒野乱斗菜单界面

源码地址https://gitee.com/pxlsdz/hyld

演示地址http://121.199.59.80/hyld/

整体架构

项目系统设计

  • menu:菜单页面
  • playground:游戏界面
  • settings:设置界面

项目文件结构

  • templates目录:管理html文件
  • urls目录:管理路由,即链接与函数的对应关系
  • views目录:管理http函数
  • models目录:管理数据库数据
  • static目录:管理静态文件,比如:
    • css:对象的格式,比如位置、长宽、颜色、背景、字体大小等
    • js:对象的逻辑,比如对象的创建与销毁、事件函数、移动、变色等
    • image:图片
    • audio:声音
  • consumers目录:管理websocket函数

用到的素材地址

  • 背景图片
    • 下载方式:wget --output-document=自定义图片名称 图片地址
  • jquery库:
    • <link rel="stylesheet" href="https://cdn.acwing.com/static/jquery-ui-dist/jquery-ui.min.css">
    • <script src="https://cdn.acwing.com/static/jquery/js/jquery-3.3.1.min.js"></script>

项目结构配置

整理项目结构

python 中调用 import urls.xxx 时,无论是urls.py 还是 urls 作为一个 moudle (文件夹)都可以。

引言: 比如一个网站拥有几百个链接,全部放到urls.py文件中管理比较麻烦,后期维护去寻找链接时,会出现很难找到等问题。
所以我们习惯上先将该文件删除,然后将其变成一个目录。这个目录就可以无限细分了。

但为了防止 urls.pyviews.py 太冗长,因此删掉单个文件,改用 moudle 。如果是 moudle 的话,需要有 __init__.py 帮助 python 解释器认定这个文件夹是一个 moudle

cd game/
rm views.py
rm urls.py
mkdir views urls

models 同理。

rm models.py
mkdir models

建立 __init__.py

touch urls/__init__.py
touch models/__init__.py
touch views/__init__.py

此外建立 static文件夹管理静态资源。

.
|-- __init__.py
|-- __pycache__
|   |-- __init__.cpython-38.pyc
|   |-- urls.cpython-38.pyc
|   `-- views.cpython-38.pyc
|-- admin.py
|-- apps.py
|-- migrations
|   `-- __init__.py
|-- models
|   `-- __init__.py
|-- static
|-- templates
|-- tests.py
|-- urls
|   `-- __init__.py
`-- views
    `-- __init__.py

修改全局配置

创建的Django项目中,会在根模块中包含一个settings.py
配置文件,这个配置文件中用于配置和管理Django项目的管理运维信息。

  1. 设置时区

    hyld/hyld/settings.py

    TIME_ZONE = 'Asia/Shanghai'
    
  2. 把自己的app加到settings.py,文件路径game/apps.py

    image-20211212214017635

    如上,我们在 settings.py 里加入。

    image-20211212214210991

  3. 设置静态文件

    目的:将static文件夹的内容通过链接的方式进行返回,也就是通过路由方式就能在浏览器中访问到。即将静态文件加载到浏览器中。另一个作用,引用static文件路径相对于static文件夹的路径即可。

    staticmedia``文件夹都能存储静态文件,一般来讲

    • static 存放开发者静态文件
    • media 存放用户静态文件

    在最上方需要导入import os

    image-20211212234952352

    然后再game文件夹下建立

    # game文件夹
    cd static/
    ls
    mkdir css js image
    cd image/
    mkdir menu playground settings
    

    wgetLinux 中下载图片。

    cd menu
    wget --output-document=background.gif https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Finews.gtimg.com%2Fnewsapp_match%2F0%2F11156556256%2F0.jpg&refer=http%3A%2F%2Finews.gtimg.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg
    ls
    rm wget-log
    

    这样就可以在浏览器访问得到你的图片了:

    <你的域名/ip>:<端口号>/static/image/menu/background.gif
    

js打包

项目一般只有一个cssjs文件会很多,一般结构如下。

static/
|-- css
|   `-- game.css
|-- image
|   |-- menu
|   |   `-- background.gif
|   |-- playground
|   `-- settings
`-- js
    |-- dist
    `-- src

css文件的作用是能将本地文件通过链接直接返回,js/dist 为最终使用的js文件,srcjs源文件,把 srcjs 打包成 dist ,防止加载 js 造成的效果损失。

可以项目根目录project/hyld中创建 scripts/compress_game_js.sh 中:

#! /bin/bash

JS_PATH=/home/sdz/project/hyld/game/static/js/
JS_PATH_DIST=${JS_PATH}dist/
JS_PATH_SRC=${JS_PATH}src/

find $JS_PATH_SRC -type f -name '*.js' | sort | xargs cat > ${JS_PATH_DIST}game.js

执行

mkdir scripts
vim compress_game_js.sh
chmod +x compress_game_js.sh
./ompress_game_js.sh

每一次写完js文件,一定要重新打包。

html结构

# /home/sdz/project/hyld/game/templates
mkdir menu playground settings
# 多终端
mkdir multiends

vim multiends/web.html

{% load static %}

<head>
    <link rel="stylesheet" href="https://cdn.acwing.com/static/jquery-ui-dist/jquery-ui.min.css">
    <script src="https://cdn.acwing.com/static/jquery/js/jquery-3.3.1.min.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="{% static 'css/game.css' %}">
    <script src="{% static 'js/dist/game.js' %}"></script>
</head>

<body style="margin: 0">
    <div id="hyld"></div>
    <script>
        $(document).ready(function(){
            let hyld = new Hyld("hyld");
        });
    </script>
</body>
  • 这里用了 Django 语法糖 {% load static %}{% static 'css/game.css' %}{% static 'js/dist/game.js' %} 加载静态文件
  • 未来的界面都是在 js 中前端中渲染的(这样就在前端渲染,不给服务器压力)

初始化 JavaScript

# /home/sdz/project/hyld/game/static/js
mkdir src dist
mkdir src/menu src/playground src/settings
vim src/zbase.js

为啥叫 zbase.js ?因为是拿 shell 根据字典序打包的,所以为了把 zbase.js 放在最后。

/home/sdz/project/hyld/game/static/js/src/zbase.js

class Hyld {
    constructor(id) {
        this.id = id;
    }
}

viewsurls

之后写 views 用于返回给客户端静态资源。

# /home/sdz/project/hyld/game/views
mkdir menu playground settings
touch menu/__init__.py playground/__init__.py settings/__init__.py
tree
.
|-- __init__.py
|-- menu
|   `-- __init__.py
|-- playground
|   `-- __init__.py
`-- settings
    `-- __init__.py
vim index.py

vim index.py

from django.shortcuts import render

def index(request):
    return render(request, "multiends/web.html")

render第二个参数路径templates下可以

开始写路由

# /home/sdz/project/hyld/game/urls
mkdir menu playground settings
touch playground/__init__.py settings/__init__.py menu/__init__.py
vim index.py

vim index.py

from django.urls import path, include
from game.views.index import index

urlpatterns = [
    path("", index, name="index"),
    path("menu/", include("game.urls.menu.index")),
    path("playground/", include("game.urls.playground.index")),
    path("settings/", include("game.urls.settings.index")),
]

为了将 menu.indexplayground.indexsettings.index 引入,我们需要在相应模块(文件夹)创建 index.py

urls/
|-- __init__.py
|-- __pycache__
|   `-- __init__.cpython-38.pyc
|-- index.py
|-- menu
|   |-- __init__.py
|   `-- index.py
|-- playground
|   |-- __init__.py
|   `-- index.py
`-- settings
    |-- __init__.py
    `-- index.py

一开始这三个文件夹index.py的都是一个样子:

from django.urls import path, include

urlpatterns = [
]

然后去修改全局 urls

# /home/sdz/project/hyld/hyld/urls.py

from django.contrib import admin
from django.urls import path, include

urlpatterns = [
    path('', include('game.urls.index')),
    path('admin/', admin.site.urls),
]

至此,项目结构配置完成。

测试一下:

image-20211213150026094

代码逻辑流程:

image-20211213150624400

最后的web.html页面就去调用下方我们写的js

菜单界面代码

主要是实现三个按钮样式以及页面跳转:

  • 单人模式
  • 多人模式
  • 设置

js渲染函数

js主要存储对象的逻辑,比如对象的创建与销毁、事件函数、移动、变色等。

/home/sdz/project/hyld/game/static/js/zbase.js

class Hyld {
    // 构造函数
    constructor(id) {
        // 这个id是前端传进来的div的id
        this.id = id;
        // 我们要找这个div中的id的话,jquery中要使用('#'+id).
        this.$hyld = $('#' + id);
        // 创建一个菜单界面,赋值给menu
        this.menu = new HyldMenu(this);
        // 创建一个游戏,赋值给playground
        this.playground = new HyldPlayground(this);

        this.start();
    }

    start() {
    }
}

菜单对象

/home/sdz/project/hyld/game/static/js/src/menu/zbase.js

class HyldMenu {
    // //构造函数,除了主类Hyld中传id参数,其他类都传root参数,就是创建对象时并进行初始化
    constructor(root) {
        this.root = root;
         // 创建一个menu对象,$可加可不加,加上可以标记是html对象,用来区分普通对象,在$(`...`)
        this.$menu = $(`
            <div class="hyld-menu">
                <div class="hyld-menu-field">
                    <div class="hyld-menu-field-item hyld-menu-field-item-single-mode">
                        单人模式
                    </div>
                    <br>
                    <div class="hyld-menu-field-item hyld-menu-field-item-multi-mode">
                        多人模式
                    </div>
                    <br>
                    <div class="hyld-menu-field-item hyld-menu-field-item-settings">
                        设置
                    </div>
                </div>
            </div>`);     
        // 将网页对象放进浏览器
        this.root.$hyld.append(this.$menu);
        // 找到上方html对象定义的三个按钮
        this.$single_mode = this.$menu.find('.hyld-menu-field-item-single-mode');
        this.$multi_mode = this.$menu.find('.hyld-menu-field-item-multi-mode');
        this.$settings = this.$menu.find('.hyld-menu-field-item-settings');

        this.start();
    }

    start() {
        
        this.add_listening_events();
    }

    add_listening_events() {
        let outer = this;
        this.$single_mode.click(function(){
            outer.hide();
            outer.root.playground.show();
        });
        this.$multi_mode.click(function(){
            console.log("click multi mode");
        });
        this.$settings.click(function(){
            console.log("click settings");
        });
    }

    show() {  // 显示menu界面
        this.$menu.show();
    }

    hide() {  // 关闭menu界面
        this.$menu.hide();
    }
}

游戏界面对象

/home/sdz/project/hyld/game/static/js/src/layground/zbase.js

class HyldPlayground {
    constructor(root) {
        this.root = root;
        this.$playground = $(`<div>游戏界面</div>`);

        this.hide();
        this.root.$hyld.append(this.$playground);

        this.start();
    }

    start() {
    }

    show() {  // 打开playground界面
        this.$playground.show();
    }

    hide() {  // 关闭playground界面
        this.$playground.hide();
    }
}

别忘了运行脚本./ompress_game_js.sh,最后别忘记js重新打包一下,把 src 打包到 dist 里。。

css样式代码

/home/sdz/project/hyld/game/static/css/game.css

.hyld-menu {
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-image: url("/static/image/menu/background.gif");
    background-size: 100% 100%;
    user-select: none;
}

.hyld-menu-field {
    width: 20vw;
    position: relative;
    top: 40vh;
    left: 19vw;
}

.hyld-menu-field-item{
    color:white; /*字体颜色*/
    height:7vh; /*字体高度*/
    width:18vw; /*字体的宽度*/
    font-size:6vh; /*字体大小*/
    font-style:italic; /*设置为斜体,默认是正体*/
    padding:2vh; /*字体矩形中字体边框和字体中间间隔的大小*/
    text-align:center; /*设置居中,默认左对齐*/
    background-color:rgba(39,21,28,0.6); /*设置背景颜色*/
    border-radius:10px; //字体角圆弧半径*/
    letter-spacing:0.5vw; /*两个字之间的宽度*/
    cursor:pointer; /*控制我们鼠标落在字体上的样式,pointer是指小手的样式*/
}

.hyld-menu-field-item:hover {
    transform: scale(1.2);
    transition: 100ms;
}

在线地址

posted @ 2021-12-17 00:55  pxlsdz  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报