空间转换/动画
一,空间转换3D
3D坐标系:3D坐标系比2D多了一个Z轴
一定要记住3个坐标取值的正反:
X轴往右越大,是正值,否则反之
Y轴往下越大,是正值,否则反之
Z轴(指向我们)越大,是正值,否则反之
3D位移:
有完整写法:
taansform:translate3d(x,y,z);
只不过在很多情况下,我们喜欢分开写:
transform:translateX(100px);
transform:translateY(100px);
transform:translateZ(100px);
透视
透视的作用:空间转换时,为元素添加近大远小,近实远虚的视觉效果
语法:
perspective:800px
透视注意事项:
1.取值范围经常在800PX~1200px之间。
2.一定给父级添加
3.透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
3D旋转
有了透视的加持,我们3D旋转效果会比较明显。
rotateX
类似单杠旋转
注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
body{ /*父级添加透视*/ perspective:400px; } img{ transition:all 1s; } img:hover{ tranform:rotateX(360deg); }
rotateY
类似钢管舞
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | body{ perspective: 400px ; } img { transition: all 1 s; } img:hover { transform: rotateY( 360 deg); } |
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。
规则:
1.大拇指指向X轴正向方(右),则四指指向的方向是旋转的方向
2.大拇指指向Y轴正向方(下),则四指指向的方向是旋转的方向
立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
transform-style;presrrve-3d;
二、动画(重点)
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
1.定义:
/*1.定义的动画*/ @keyframes dance{ from { transform:scale(1) } to { transform:scale(1.5) } }
或者是
/* 1. 定义的动画 */ @keyframes dance { 0% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(1.5) } }
2.调用
img{ width:200px; /* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/ animation: dance .5s infinite; }
/*鼠标经过box,则ul停止动画*/ .box:hover ul{ animation-play-state:paused; }
/*我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1,动画2,..动画n*/ animation: run 1s steps(12) infinite,move 5s linear forwards;
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