在以前版本 Visual Basic 或 Visual C++中,创建不规则窗体和控件是一件很复杂的事,不
仅需要调用大量 API 函数而且工作量也不小。不过,现在在 Visual C#下,情况就完全不同
了。运用 Windows Forms 你就可以很轻易地创建出一个不规则的窗体以及窗体上的控件。
一个具有不规则窗体和控件的应用程序肯定会更吸引广大的用户,微软的 Windows Media
Player 7 就显示出这一点。作为程序员,您一定想在自己的程序中运用这点技术吧。
     程序的窗体和控件都可以以非传统的方式被创建。本
创建不规则窗体,以及如何在窗体上创建各式各样的自定义形状的控件。
     注:创建不规则窗体和控件这个过程包含了大量的图形编程工作,所以不同的计算机因
内存和显卡的不同可能会导致最终的效果有所不同。因此,在发布你的应用程序前,务必在
各种不同类型的计算机上做好测试工作。
实现方法
首先,创建一个位图文件作为程序的窗体。位图可以是任意形状的,但是位图文件区域一定
要足够大,这样才能包含窗体上的所有控件。然后,你可以通过设置一些属性使该图成为程
序的窗体。
     把程序中的标题栏去掉,否则整个界面将显得很不协调。当然你去掉了标题栏也就去掉
了它的最大化、最小化、关闭、移动窗体等功能。为了使程序仍然具有这些功能,我们需在
程序中添加一些代码,这样用户就仍然可以像以前一样和程序进行交互。
     因此,你需要完成如下工作:
1.创建一个作为窗体的位图文件。
2.创建一个Windows 应用程序,用上述位图文件作为程序的窗体同时去掉其标题栏。
3.添加原标题栏具有的功能所需的代码。
具体步骤
下面我就具体向大家介绍如何创建不规则窗体。
创建一个具有不规则形状的位图文件
1.用任何画图程序就可以创建不规则形状的位图,你可以使用最容易也是最方便的画图程
序。
2.用一种颜色画出一个不规则的区域作为程序的窗体,并用另一种颜色画出该位图的背景。
(你要使该不规则区域足够大。)
3.保存位图文件。
下面就是一个例子:
在 VS.net 中创建一个新的工程
首先,设置窗体的背景从而建立窗体形状。
1.在窗体设计器中选中窗体使之获得焦点。
2.在属性对话框中进行如下设置:
● 将 FormBorderStyle 属性设置为 None。该属性去掉了程序的标题栏,同时也除去了标题
栏的功能,不过我在后面还会向大家介绍如何添加代码以恢复这些功能的。
● 将 BackgroundImage 属性设置为你创建的位图文件。你不必在工程中添加该文件,因为
你一旦指定了该文件,它就会自动被添加到工程中。
● 将 TransparencyKey
属性设置为位图文件的背景颜色值(在本例中是蓝色)
位图的背景即上图中的蓝色部分不可见,从而窗体就呈现出一个不规则的椭圆形。
3. 保存工程。按 Ctrl+F5可以运行此程序。(注:因为没有标题栏,所以你可以通过 Alt+F4
来关闭程序)

将 FormBorderStyle 属性设置为 None 后,程序的标题栏就被去掉了。这样,为了获得原来
标题栏的功能,我们必须手动添加代码。下面我就向大家介绍如何添加代码实现关闭功能以
及移动窗体的功能。
实现窗体的关闭及移动
1.往窗体上拖放一个按钮控件。
2.在属性对话框中,将该控件的 Text 属性设置为“关  
3.双击按钮添加一个 Click 事件处理函数。
4.在代码编辑器中添加如下代码:

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
   this.Close();
}
5. 接下来就是实现窗体的移动功能。添加以下代码来创建一个 Point对象,该对象(作为
一个变量)决定在什么情况下移动窗体。

private Point mouse_offset;
6. 创建窗体的 MouseDown 事件的事件处理函数。为该事件添加代码后,用户就可以在任
何位置移动窗体了。代码如下:

private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
      mouse_offset = new Point(-e.X, -e.Y);
}
7. 创建窗体的 MouseMove 事件的事件处理函数。当鼠标左键被按下,同时鼠标被移动时,
窗体的 Location 属性就被设置为新的位置了,这样窗体就被用户拖动了。

private void Form1_MouseMove(object sender,  
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
     if (e.Button == MouseButtons.Left)
   {
      Point mousePos = Control.MousePosition;
      mousePos.Offset(mouse_offset.X, mouse_offset.Y);
      Location = mousePos;
   }
}
8. 保存工程。按 Ctrl+F5 可以运行该程序。现在程序的界面还是和以前的一样,不过你可
以用鼠标移动窗体并通过按按钮来关闭窗体了。
现在,我们已经创建了一个不规则的窗体,并实现了一些基本的移动窗体、关闭
然而,窗体上的按钮控件还是老一套,那么方方正正,使得整个界面不美观。接下来我就向
大家介绍如何创建自定义形状的控件。
     前面我们创建不规则窗体的时候用到了 TransparencyKey属性,但是控件是没有该属性
的,所以我们得找其他的方法来实现控件的不规则形状了。在窗体上画一个自定义形状的控

件时,你需要精确的告知窗体在什么位置以及如何画该控件。在.Net Framework 中有相应的
类和方法来帮你实现这些,所以你不必担心具体实现。
    .Net Framework 中的类提供给控件一个指示说明,该指示说明能确定控件被画的形状。
通过不同的指示说明,你就可以按你想要的方法来画控件了。该指示说明利用了GraphicsPath
这个类,这个类代表了一系列用来画图的直线和曲线。首先,你得指定一个 GraphicsPath 类
的对象并告知它你要画什么图形。然后,你将控件的 Region 属性设置为上述 GraphicsPath
类的对象。这样,你就可以创建任何自定义形状的控件了。
步骤如下:
●创建一个 GraphicsPath类的实例对象。
●指定好该对象的各项细节(如大小、形状等等)。
●将控件的 Region 属性设置为上面建立的 GraphicsPath 类的实例对象。
创建一个像文本  
1.拖放一个按钮控件到窗体上。
2.在属性对话框中进行如下设置:
●将 Name 属性设置为 CustomButton。
●将 BackColor属性设置为一个和窗体背景颜色不同的颜色值。
●将其 Text属性设置为空字符串。
3.添加窗体的 Paint 事件的事件处理函数。
4.添加以下代码,用 GraphicsPath 类的实例对象来画控件。下面的代码以一串字符串的形
式画该按钮控件,同时,程序还设置了字符串的字体、大小、风格等属性。字符串被赋给
GraphicsPath类的实例对象。然后,该实例对象就被设置为按钮控件的 Region 属性。这样一
个自定义形状的控件就完成了。
private void CustomButton_Paint(object sender,  
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
   //初始化一个 GraphicsPath 类的对象
   System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath = new
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
   //确定一个字符串,该字符串就是控件的形状
     string stringText = "Click Me!";
   //确定字符串的字体
     FontFamily family = new FontFamily("Arial");
   //确定字符串的风格
     int fontStyle = (int)FontStyle.Bold;
   //确定字符串的高度
     int emSize = 35;
   //确定字符串的起始位置,它是从控件开始计算而非窗体
     PointF origin = new PointF(0, 0);
   //一个 StringFormat 对象来确定字符串的字间距以及对齐方式
     StringFormat format = new StringFormat(StringFormat.GenericDefault);
   //用 AddString 方法创建字符串

     myGraphicsPath.AddString(stringText, family, fontStyle, emSize, origin, format);
   //将控件的 Region 属性设置为上面创建的 GraphicsPath 对象
   CustomButton.Region = new Region(myGraphicsPath);

}
5. 创建按钮的 Click 事件的事件处理函数。添加该处理函数来改变控件的背景颜色,从而
证实控件原来的那些功能没有被削减。

private void CustomButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
   CustomButton.BackColor = Color.BlanchedAlmond;
}
6.保存工程并运行。
进一步优化效果
以上我们运用了 GraphicsPath 类的实例对象来创建了自定义形状的一个按钮控件。不过我们
用的是文本字符串形式的一个形状,是否可以用三角形或是圆形等形状呢?答案是肯定
的。.Net Framework 能为我们提供一些预先定义好了的形状以供我们在程序中使用。通过运
用这些,你可以创造出几乎任意形状的控件,你还可以把它们结合起来使用以发挥更大的功
能。
下面的实例就运用了四个椭圆,当它们被运用到控件上后,看起来就像人的眼睛,很有意思
吧。

private void button1_Paint(object sender,  
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
   System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath = new
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
     myGraphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(0, 0, 125, 125));
     myGraphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(75, 75, 20, 20));
     myGraphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(120, 0, 125, 125));
     myGraphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(145, 75, 20, 20));
   //改变按钮的背景颜色使之能被容易辨认
   button1.BackColor = Color.Chartreuse;
     button1.Size = new System.Drawing.Size(256, 256);
     button1.Region = new Region(myGraphicsPath);

}
最后,你还得搞清楚窗体类是从 System.Windows.Forms.Control 类继承而来的。也就是说,
由窗体设计器提供给你的窗体最终还是一个控件。因此,你能用位图文件创建一个不规则的
窗体,你还能用 GraphicsPath 类对象来像创建自定义形状的控件那样创建不规则的窗体。有
兴趣的读者不妨用此方法一试效果。