团队最后一次作业:总结
2019-12-07 10:01 JOJO的奇妙代码 阅读(217) 评论(0) 编辑 收藏 举报团队最后一次作业:总结
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二、就针对以前的几个问题重新进行回顾提问
2.问题二 创新是独辟蹊径,还是改良改优?
我认为创新是每个行业都需要、奢求的,但是何为创新,是添砖加瓦,还是另辟新径
,我认为就好比物理学的发展史,最开始的时候,往往都是从较肤浅的表面研究,然后后人就前人的发展一步一步发展起来的,“我只是站在巨人的肩膀,所以才看的更高”,所以我们it行业的行业的创新也是需要逐步的发展的。
4.问题四 软件工程师和基层写代码的各占一个软件工程的多少?
如果我们工作是首先担任什么职位呢?这又诞生了一个新问题?也许能力不同,今后也会有不同的差距吧。经过一个学期软件工程的学习,我清楚意识到,如果把软件工程比作修一栋大楼,我发现软件工程师就好比设计师,专门负责这栋大楼的蓝图,设计图的制作,为大楼搭好基本骨架,而基础的人员就好比那些为大楼增添血肉的工地工人,只要按设计图行动就好,所以说工程师应该占大头。
5.问题五 用户体验,和编程进度两难是,哪个更重要?
以前我认为软件工程的成本不高,其实不然,人力成本,时间成本,以及后续的维护成本都是不可小徐的,所以我们在现实编程的时候,不能只考虑代码的质量,还要考虑成本、效率等问题,所以我认为相对的用户的体验是和用户投入的资金成正比的关系,毕竟编程的成本也是很大的。
三、新的问题
1.问题一、软件的维护成本的产生、和构成
可以说在之前我认为,一旦编好码了,就算大功告成了,也没有想过后续的维护的方面的东西,以下是我在网上查资料找到的:
“每一个应用程序都有一个持续的维护成本,虽然上线了,但是你需要创建新的内容,跟踪记录你的应用程序运行状况,并让你的用户能时常去更新。如果应用程序依赖服务器存储、记录或支付历史等信息,则还需要支付管理此信息的费用。每一个应用程序都需要持续的维护和内容更新,可以让用户保持愉快的心情来参与和重复使用。根据应用程序的复杂性,你还可以为服务器、紧急维护、推送通知、付款处理等带来额外的成本。”
四.自我总结
可以说通过对第一次作业的回顾,我清楚的认识到,我对软件工程的大概过程有了一个基本的认识了,这也就是我所学到的,也许没有多么的深入,但是在团队作业中我也清楚体会了以下开发的过程,知道了如何需求分析,如何分工,如何自主学习自己不会的知识。