The Power of H3D2 ! 截图,视频!

永航科技的游戏引擎。新制作的延迟渲染功能。

在2010年4月后开始研发。2010年12月完成的DEMO。因为一些商业原因,今天才发布。目前公司即将使用此引擎开始制作游戏。需要图形程序员人才。欢迎加盟!

http://www.horizon3d.com.cn/

所有截图均是实时渲染,没有后期处理(实际上在引擎内部有一个很强大的后期处理模块,景深,动态模糊,包括PHOTOSHOP中调节曲线,对比度,饱和度,色阶等都可以实时完成)。其中教堂场景中放置了100多个实时光源。每个光源可以独立用曲线控制颜色,亮度,锥度,衰减等。结合之前的室外地形和传统multi-pass渲染管道。以及相应的室外/室内场景编辑器工具集。游戏引擎内核功能基本研发完毕。下一步是继续添加视觉效果。完善工具集,多核渲染,DX11的表面细分等。

少女时代 run devil run 截图1

 

少女时代 run devil run 截图2

 

少女时代 run devil run 截图3

 

少女时代 run devil run 截图4

 

少女时代 run devil run 截图5

 

H3D2 ENGINE少女时代 RUN DEVIL RUN 实时渲染演示视频:

http://h3d.com.cn/downloads/h3d2_engine-run.mp4

 

 

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少女时代:gee gee gee

 

关于H3D2

    H3D是个具有悠久历史的研发project 。。。 它是一个技术TEAM的代号。。。(。。跳过很多年时间),目前永航科技公司正在继续进行自主研发3D游戏引擎的工作。这个引擎的第一代(DX7,DX8)经过了一个成功网络游戏(QQ炫舞,一个拥有1.5亿注册用户,几千万活跃玩家,188万最高同时在线玩家)的锻炼。目前准备迈入它第二个阶段。一个基于DX9 shader的multipass传统渲染和pre-light pass延迟着色管道的引擎。最主要的是,它完全是基于实际游戏工程而来。对于一个要应付几千万玩家的PC电脑各种配置,以及要应付5个G游戏内容制作的游戏引擎,它的开发必须满足无数庞杂现实的需求。它的开发不同于学术研究或者技术试验性质的project。参与H3D2的开发过程本身,就是一个引擎工具程序员真正具备技术能力和个人价值的过程。如何赋予技术价值。在没有开发过一个实际工程应用的游戏引擎之前。是不会有答案的。

    欢迎发简历。著名从网络看到介绍即可。~~~

posted @ 2011-05-04 12:31  puzzy3d  阅读(2967)  评论(4编辑  收藏  举报