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http://www.tuicool.com/articles/NrENfmN
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posted @ 2017-01-16 18:26
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1、参考文章 http://blog.csdn.net/vanquishedzxl/article/details/23616535 --实际用法demo #define EventManager NotificationCenter::getInstance() void PlayScene::i
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posted @ 2016-10-11 19:10
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1、class和struct的区别? 在c++中,在class中声明的成员默认为private成员,而在struct中声明的成员默认为public成员,class的默认继承方式为private,struct默认继承方式为public 2、简述使用<iostream.h>和<iostream>命名空间
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posted @ 2016-10-08 13:08
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1、socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口。在internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。 2、网络基础知识 1、IP地址:IP网络中每台主机具有唯一的ip地址,ip地址是一个逻辑
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posted @ 2016-10-08 11:56
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参考: http://www.kancloud.cn/digest/luanote/119924 1、基础概念 1、lua八种基本数据类型:nil、boolean、string、function、table、userdata、thread、number 2、userdata: 非脚本用户定义的c数据
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posted @ 2016-10-05 15:42
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参考 http://www.kancloud.cn/kancloud/lua_style_guide/66327 1、命名 1、命名法:小驼峰命名法,大驼峰命名法(Pascal命名法),小下划线命名法,大下划线命名法。 采用自己喜欢的和熟悉的,不要混用 2、作用域范围更大的变量名要比作用域小的变量名
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posted @ 2016-10-05 12:32
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1、TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输 HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据 2、TCP连接的三次握手 第一次握手:客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN,同时自己也发送一个SYN包,
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posted @ 2016-09-30 11:53
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1、单例设计模式:导演类 2、观察者模式: 被观察者含有一个数组,里边存放了所有观察者的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者,实现了信息的传递。 事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将收到通知 3、工厂模式 4、管理者模式
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posted @ 2016-09-30 10:21
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1、快速排序 1.1:从数列中挑出一个元素,称为“基准” 1.2:把所有比“基准”小的元素,放到基准的左边,把比基准大的放在基准右边 1.3:递归操作,基准左右两边的数列 2、归并排序 1、申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列 2、设定两个指针,最初位置分别为两个已经
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posted @ 2016-09-30 10:06
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1、lua中八种基础类型:nil(空),boolean(布尔),number(数字),string(字符串),userdata(自定义类型),function(函数),thread(线程),table(表) 2、string.sub("123456",2,-2) //结果2345 3、 -- pri
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posted @ 2016-09-29 23:54
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