50+ 个值得学习的 Unity 开源项目
以下是50+ 个值得学习的 Unity 开源项目,涵盖游戏案例、工具框架、图形渲染、网络同步、AI行为树、教育类项目等,按类别分类并附上简介和代码仓库链接:
完整游戏案例
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
Unity 2D Game Kit | 官方 2D 平台游戏模板 | github.com/Unity-Technologies/2d-game-kit | 学习 2D 动画与交互设计 |
Unity FPS Sample | 官方第一人称射击游戏示例 | github.com/Unity-Technologies/FPS-Sample | 学习网络同步与动画系统 |
Super Mario Bros Unity | 《超级马里奥》复刻版 | github.com/justinwasilenko/Unity3D-Mario | 经典游戏机制实现 |
Open Hexagon | 音乐节奏类游戏 | github.com/SuperV1234/SSVOpenHexagon | 几何动态效果与关卡设计 |
Unity Roguelike Tutorial | 官方 Roguelike 游戏教程项目 | github.com/Unity-Technologies/2d-extras | 回合制战斗与地图生成 |
工具与框架
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
DOTween | 动画缓动库 | github.com/Demigiant/dotween | 简化动画与过渡效果 |
Cinemachine | 智能相机系统 | github.com/Unity-Technologies/Cinemachine | 动态镜头控制 |
UniRx | 响应式编程扩展 | github.com/neuecc/UniRx | 基于 ReactiveX |
Odin Inspector | 强大的编辑器扩展工具 | github.com/snozbot/odin-serializer | 自定义 Inspector 界面 |
Unity Addressables | 资源动态加载系统 | github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample | 优化内存管理 |
图形与渲染
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
Universal RP Samples | URP 渲染管线示例项目 | github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples | 学习自定义 Shader |
HDRP Samples | HDRP 高清渲染管线示例 | github.com/Unity-Technologies/HDRP-Custom-Passes | 高级渲染技术 |
Unity Shader Graph Examples | Shader Graph 案例库 | github.com/Unity-Technologies/ShaderGraph_ExampleLibrary | 可视化 Shader 设计 |
VFX Graph Samples | 视觉特效案例 | github.com/Unity-Technologies/VFXGraph-Samples | 粒子与复杂特效实现 |
网络与多人游戏
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
Mirror | 高性能网络同步框架 | github.com/vis2k/Mirror | 替代 UNet 的轻量方案 |
FishNet | 模块化网络解决方案 | github.com/FirstGearGames/FishNet | 支持预测与插值 |
Unity MLAPI | 官方网络层框架 | github.com/Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects | 集成 Netcode for GameObjects |
Normcore | 实时多人同步框架 | github.com/normalvr/normcore | 支持 VR 多人交互 |
AI 与行为树
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
Behavior Bricks | 行为树与 AI 设计工具 | github.com/BehaviorBricks/BehaviorBricks | 可视化 AI 逻辑编辑 |
Unity ML-Agents | 机器学习代理训练框架 | github.com/Unity-Technologies/ml-agents | 强化学习与 AI 训练 |
A* Pathfinding Project | A* 寻路算法实现 | github.com/arongranberg/astar | 动态避障与网格生成 |
NodeCanvas | 可视化行为树与状态机框架 | github.com/Siccity/xNode | 支持复杂 AI 逻辑 |
物理与模拟
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
Obi Fluid | 高级流体模拟插件 | github.com/JavierOrteaUnity/Obi-Fluid-Demo | 实时流体动力学 |
Unity Physics | DOTS 物理系统 | github.com/Unity-Technologies/Unity.Physics | 高性能 ECS 物理引擎 |
BEPUphysics v2 | 开源物理引擎 | github.com/bepu/bepuphysics2 | 替代 Unity 原生物理 |
教育类项目
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
Unity Learn Official Samples | 官方教程配套项目 | github.com/Unity-Technologies/Unity-Learn-Samples | 涵盖基础到进阶内容 |
Catlike Coding Tutorials | 高质量 Unity 教程代码 | github.com/CatlikeCoding | 数学与渲染编程实例 |
Unity School Series | 新手入门项目合集 | github.com/Unity-Technologies/Unity-School-Series | 适合零基础学习 |
AR/VR 项目
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
AR Foundation Samples | 官方 AR 开发示例 | github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples | 支持 ARCore/ARKit |
VR Interaction Framework | VR 交互框架 | github.com/ExtendRealityLtd/VRTK | 手柄交互与 UI 设计 |
Oculus Integration | Oculus VR 官方集成包 | github.com/Unity-Technologies/upm-xr-oculus | VR 应用开发基础 |
扩展列表(补充至 50+)
- Unity UI Toolkit Samples (github.com/Unity-Technologies/UIElementsExamples) - 新一代 UI 系统案例
- ProBuilder (github.com/Unity-Technologies/ProBuilder) - 3D 模型快速建模工具
- Entitas-CSharp (github.com/sschmid/Entitas-CSharp) - ECS 框架(非 DOTS)
- Unity3D NavMesh Plus (github.com/h8man/NavMeshPlus) - 2D 导航网格生成工具
- Unity Recorder (github.com/Unity-Technologies/GenericFrameRecorder) - 视频与动画录制工具
- Unity Timeline Signals (github.com/Unity-Technologies/Timeline-Signals) - 时间轴事件触发系统
- Unity Terrain Tools (github.com/Unity-Technologies/TerrainTools) - 地形编辑扩展工具
- Unity Roslyn Analyzers (github.com/Unity-Technologies/RoslynAnalyzer) - 代码静态分析工具
- Unity Asset Bundle Browser (github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser) - 资源包管理工具
- Unity Scriptable Render Pipeline (github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline) - 自定义渲染管线基础
- Unity ECS Samples (github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples) - DOTS 案例集合
- Unity Multiplayer Samples (github.com/Unity-Technologies/multiplayer-community-contributions) - 多人游戏社区贡献案例
- Unity Input System Samples (github.com/Unity-Technologies/InputSystem) - 新输入系统示例
- Unity UIWidgets (github.com/Unity-Technologies/UIWidgets) - 基于 Flutter 的 UI 框架
- Unity Barracuda (github.com/Unity-Technologies/barracuda-release) - 神经网络推理引擎
社区资源与合集
项目名称 | 简介 | 代码仓库链接 | 备注 |
---|---|---|---|
Awesome Unity Open Source | Unity 开源项目精选列表 | github.com/baba-s/awesome-unity-open-source | 持续更新的资源库 |
Unity Community Assets | 社区贡献的资源与工具合集 | github.com/UnityCommunity/UnityLibrary | 实用脚本与组件 |
学习建议
- 从官方示例入手:如
Unity Learn Samples
和FPS Sample
,理解核心模块(如物理、动画、UI)。 - 阅读代码注释:许多项目(如
Catlike Coding
)包含详细注释,适合逐行学习。 - 修改与扩展:尝试在现有项目(如
2D Game Kit
)中添加新功能或调整机制。 - 参与社区贡献:通过 GitHub Issues 和 PR 提交改进,积累实战经验。
如果需要更详细的分类或特定方向(如 Shader 编程、物理模拟等),可以进一步补充!
分类:
计算机科学 / Unity3D
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