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2016年12月31日
OpenGL glMultMatrixf() glPushMatrix() glPushMatrix()浅析
我在之前的博客中曾提到过,OpenGL中坐标是采用行向量表示的,与之相对应的是,在矩阵变换中使用的是变换矩阵的转置,并且使用的是后乘的方式。本文直接使用下面的代码来及其后的图示来解释函数 的含义。代码中函数rotate(float angle, float x, float y, float z)是
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posted @ 2016-12-31 21:51 洗盏更酌
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