摘要: 虽然这个小游戏逻辑不是很复杂,但为了熟悉Phaser这个游戏框架的使用方法所以就选择了它。 另外第一次在项目中尝试使用ES6,之后利用babel进行转换。 自动化构建:gulp(其他文件复制和解析) + webpack(负责js的模块打包) + browser sync(实时预览); <! more 阅读全文
posted @ 2016-10-25 10:08 At丶Sea 阅读(2081) 评论(4) 推荐(4) 编辑