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2016年10月25日
Phaser-游戏之旅
摘要: 虽然这个小游戏逻辑不是很复杂,但为了熟悉Phaser这个游戏框架的使用方法所以就选择了它。 另外第一次在项目中尝试使用ES6,之后利用babel进行转换。 自动化构建:gulp(其他文件复制和解析) + webpack(负责js的模块打包) + browser sync(实时预览); <! more
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posted @ 2016-10-25 10:08 At丶Sea
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