GPU过度绘制
- 打开开发者选型,“调试GPU过度绘制”,蓝、绿、粉红、红,过度绘制依次加深
- 粉红色尽量优化,界面尽量保持蓝绿颜色
- 红色肯定是有问题的,不能忍受
使用HierarchyView分析布局层级
- 删除多个全屏背景:应用中不可见的背景,将其删除掉
- 优化ImageView:对于先绘制了一个背景,然后在其上绘制了图片的,9-patch格式的背景图中间拉伸部分设置为透明的,Android 2D渲染引擎会优化9-patch图中的透明像素。这个简单的修改可以消除头像上的过度绘制。
- 缩短View层级结构
- 删除非必须View,不仅仅能提高帧率还能降低对内存的消耗、同时还能加速应用的启动
- TextView组合图标,代替LinearLayout+TextView+ImageView
- 使用mearge标签
- 使用RelativeLayout扁平化布局
- 特别是ListView item布局,一定要扁平化
不要吝啬发现Android Device Monitor的功能
- Start Method Profiling
- 可以观察每个线程的方法调用情况,
- 可以通过观察,方法的调用次数、每次方法执行时间
- 找到有是否死循环,是否为耗时操作
使用LeakCanary发现内存溢出
- 在开发阶段一定要集成LeakCanary,而且非常容易集成
- 及时发现Activity页面内存溢出地方法
- 详细的内存溢出方法跟踪,便于定位异常点
使用lint工具给APK包减肥
使用OneAPM监控App性能
使用SVG代替图片
使用xml代替图片
代码规范制定并遵守
- 一致的代码风格,有利于代码维护、查看和发现问题所在
posted @
2015-12-10 17:44
雨知
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