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2010年9月22日

摘要: (1)操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。(2)应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。(3)应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。消息是由MSG结构体对象来表示的,其中... 阅读全文

posted @ 2010-09-22 17:36 扬名 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月21日

摘要: 两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初化。  OnCreate只是产生VIEW的基本结构和变量,而在OnInitialUpDate中,主要对视图中控件等各个变量进行初始化操作。  例:我们要在视图中添加一个button和combobox控件,则OnCreate函数中写法如下:i... 阅读全文

posted @ 2010-09-21 16:48 扬名 阅读(858) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年9月18日

摘要: 进程是程序的一次执行,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;而线程是进程中执行的一段程序片段,是进程的一个实体,是CPU调度和分派的比进程更小的能独立运行的基本单位。  进程间是独立的,这表现在内存空间、上下文环境上;线程运行在进程空间内。真正完成代码执行的是线程,而进程只是线程的容器,或者说是线程的执行环境。  一般来讲(不使用特殊技术),进程无法突破进程边界存取其他进程内的存储空间;而线程由... 阅读全文

posted @ 2010-09-18 22:37 扬名 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月10日

摘要: 1、引用与指针有什么区别?1) 引用必须被初始化,指针不必。2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。2、什么是平衡二叉树?左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于13、堆栈溢出一般是由什么原因导致的?没有回收垃圾资源4、给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?一个递增一,一个递增二,他们指向同一个... 阅读全文

posted @ 2010-09-10 18:07 扬名 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月4日

摘要: 程序员不加班的理由: 理由1.让你变得更有效率  多数的办公室工作十分繁琐,没有明确的开始与结束。正由于事情千头万绪,你很容易这个做一点、那个进行一半,结果没有一件有结果,迫使你以加班来赶工,一方面也安慰自己的心理。  但是,如果你的下班时间是五点,那么你就得盘算一下,在一天有限的时数内,该先做那些事?  少和同事聊天,多用点时间思考都好!一味埋头长时间工作而不思考,容易做虚工,而且会失去看事情的... 阅读全文

posted @ 2010-09-04 16:46 扬名 阅读(5583) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2010年8月29日

摘要: 在网上看了不少解决办法,主要都是关于运用双缓冲的,就自己稍微总结了下双缓冲。 1、显示的图形为什么会闪烁? 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。 2、如何避免... 阅读全文

posted @ 2010-08-29 20:47 扬名 阅读(3425) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年8月28日

摘要: 一篇很不错的文章,它告诉我们,只要方法正确,3个月能做的事很多,并且,最重要的是:不仅要学,而且要习,那样才能真正有用。转贴此文过来,供大家共同学习,分享! (我把精华的句子标出来了)  很多职场新人都谈到了工作经验的问题,似乎招聘公司不给你机会,你就没办法获得必要的工作经验,其实并不一定。很多资料在网上都是可以找到的,只是看你具备不具备足够的信息收集与处理能力,而这个收集与处理信息的过程,也能极... 阅读全文

posted @ 2010-08-28 22:30 扬名 阅读(552) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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