F - Colored Ball
题解
1.暴力想法:维护n个集合,每次合并,遍历两个集合,最坏时间复杂度 \(O(q\cdot n\cdot \log n)\)
2.优化想法:两个集合合并后,我们只需要查询大集合的大小,因此,我们可以只遍历两个集合中较小的那个
然后莫名发现竟然过了,我们上网查了一下,发现这种方法叫做启发式合并
而启发式合并的时间复杂度是 \(n\log n\) (每次合并集合,集合的大小至少乘二)
所以总的时间复杂度是 \(O(n\cdot \log_2^2 n)\)
细节
不要新建一个temp然后集合赋值,集合赋值的时间复杂度是 \(O(n)\) !!
code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
mt19937_64 rnd(time(0));
#define int long long
#define double long double
#define lowbit(x) ((x)&(-x))
const int inf=1e18;
const int mod=1e9+7;
const int N=4e5;
int qpow(int a,int n)
{
int res=1;
while(n)
{
if(n&1) res=res*a%mod;
a=a*a%mod;
n>>=1;
}
return res;
}
int inv(int x)
{
return qpow(x,mod-2);
}
int fa[2000005];
int finds(int now) { return now == fa[now] ? now :fa[now]=finds(fa[now]); }
vector<int> G[200005];
int dfn[200005],low[200005];
int cnt=0,num=0;
int in_st[200005]={0};
stack<int> st;
int belong[200005]={0};
void scc(int now,int fa)
{
dfn[now]=++cnt;
low[now]=dfn[now];
in_st[now]=1;
st.push(now);
for(auto next:G[now])
{
if(next==fa) continue;
if(!dfn[next])
{
scc(next,now);
low[now]=min(low[now],low[next]);
}
else if(in_st[next])
{
low[now]=min(low[now],dfn[next]);
}
}
if(low[now]==dfn[now])
{
int x;
num++;
do
{
x=st.top();
st.pop();
in_st[x]=0;
belong[x]=num;
}while(x!=now);
}
}
vector<int> prime;
bool mark[200005]={0};
void shai()
{
for(int i=2;i<=200000;i++)
{
if(!mark[i]) prime.push_back(i);
for(auto it:prime)
{
if(it*i>200000) break;
mark[it*i]=1;
if(it%i==0) break;
}
}
}
*/
void solve()
{
int n,q;
cin>>n>>q;
set<int> st[n+5];
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x;
cin>>x;
st[i].insert(x);
}
while(q--)
{
int a,b;
cin>>a>>b;
int sa=st[a].size(),sb=st[b].size();
int ans=sb,cnt=0;
if(st[a].size()>st[b].size())
{
for(auto it:st[b])
{
if(st[a].count(it)) cnt++;
else st[a].insert(it);
}
ans+=sa-cnt;
swap(st[a],st[b]);
st[a].clear();
}
else
{
for(auto it:st[a])
{
if(st[b].count(it)==0)
{
st[b].insert(it);
cnt++;
}
}
ans+=cnt;
st[a].clear();
}
cout<<ans<<'\n';
}
}
signed main()
{
ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);
int TT=1;
//cin>>TT;
while(TT--) solve();
return 0;
}