博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 订阅 订阅  :: 管理

CCRenderTexture崩溃问题分析

Posted on 2012-08-26 20:24  扬名  阅读(284)  评论(0编辑  收藏  举报

同样的CCRenderTexture生成代码,在模拟器上运行成功,但在真机上运行失败,很奇怪的问题。

后来发现 http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=1187

查得:The minimum size of a render texture is 32 pixels, the minimum size for a FBO.

经过真机测试,各设备略有差异,在iphone4CCRenderTexture的宽高不得少于5像素,

ipadCCRenderTexture的宽高不得少于8像素,保险起见,统一为设置32