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一、集合(Map) 1.1 什么是Map 张三:13910101201 李四:13801010134 map是Go中的内置类型,它将一个值与一个键关联起来。可以使用相应的键检索值。 Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值 阅读全文
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一、切片(Slice) 1.1 什么是切片 Go 语言切片是对数组的抽象。 Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大 切片是一种方便、灵活且强大 阅读全文
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一、数组(Array) 1.1 什么是数组 Go 语言提供了数组类型的数据结构。 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。 数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 阅读全文
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键盘输入和打印输出 一、打印输出 1.1 fmt包 fmt包实现了类似C语言printf和scanf的格式化I/O。格式化verb('verb')源自C语言但更简单。 详见官网fmt的API:https://golang.google.cn/pkg/fmt/ 1.2 导入包 1.3 常用打印函数 打 阅读全文
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1.2 关系运算符 go == != = | 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 | A 2 = 15 也就是 0000 1111 | 1.5 赋值运算符 | 运算符 | 描述 | 示例 | | | | | | = | 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作 阅读全文
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基本语法——变量 一、变量的使用 1.1 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。 所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变 1.2 声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法。 以字母或下划线开头,由一个或多个字母、 阅读全文
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编码规范 本规范旨在为日常Go项目开发提供一个代码的规范指导,方便团队形成一个统一的代码风格,提高代码的可读性,规范性和统一性。本规范将从命名规范,注释规范,代码风格和 Go 语言提供的常用的工具这几个方面做一个说明。该规范参考了 go 语言官方代码的风格制定。 一、 命名规范 命名是代码规范中很重 阅读全文
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安装Goland开发工具 开发工具: 文本类的编辑器:记事本,notepad,sublime text,atom。。。 通过命令执行程序 IED:集成开发环境(integrated development environment) goland 1.1 使用Goland Goland是Jet 阅读全文
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Go的执行原理以及Go的命令 一、Go的源码文件 Go 的源码文件分类: 如上图,分为三类: 1、命令源码文件: 声明自己属于 main 代码包、包含无参数声明和结果声明的 main 函数。 命令源码文件被安装以后,GOPATH 如果只有一个工作区,那么相应的可执行文件会被存放当前工作区的 bin 阅读全文
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第一个程序:HelloWorld 一、go项目工程结构 配置好工作目录后,就可以编码开发了,在这之前,我们看下go的通用项目结构,这里的结构主要是源代码相应地资源文件存放目录结构。 1.1 gopath目录 gopath目录就是我们存储我们所编写源代码的目录。该目录下往往要有3个子目录:src,bi 阅读全文
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Go语言的前世今生 一、Golang语言的官网 首先我们登录Golang的官方网站:https://golang.org/ 因为Google和中国的关系,直接登录Golang的官网,需要FQ。 当然你也可以登录Golang的国内网站: 二、下载 在Mac、Windows和Linux三个平台上都支持G 阅读全文