摘要: http://www.cnblogs.com/pulas转载请注明出处!Ogre RTSS Node Based Systemhttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=25&t=75975&p=480098#p480098dark_sylinc wrote:I agree on the tools. This is why I added a few slides about RTSS to be more node-like. If we make a customizable node system, creating a g 阅读全文
posted @ 2012-07-05 16:49 Pulaski 阅读(13119) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: http://www.zznews.cn/news/zzdg/2011-1-28/2011128NHrUGuN1DD61419.shtml 本网讯(记者 王俊人 通讯员 谢丽卿 实习生 杨静霞 文/图)得知在北京微软亚洲研究院担任开发工程师的龚敏敏返家过年,昨日,记者前往位于市区大通北路龚敏敏的家采访他。龚敏敏欣慰地说:“已经两年没回漳州了,看到家乡蓬勃发展,心里无限欢喜。” 2... 阅读全文
posted @ 2012-06-20 13:41 Pulaski 阅读(5702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://ranjiao.com/blog/index.php/2009/ogremax%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%BB%8F%E9%AA%8C/ 自定义数据 使用OgreMax很重要的一点就是导出自定义数据。要做到这一点首先需要自己写一个xml文档来说明自定义数据的类型,在OgreMax文档的"Custom User Data Types"页面中有很详细的例子,比如... 阅读全文
posted @ 2012-06-19 18:22 Pulaski 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用MindManager 2012时,若基于其内置的模板创建一个Map时,则会出现如下的错误,导致软件崩溃,自动结束。 Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!R6025-pure virtual function call解决方法:http://forum.us.mindjet.com/viewtopic.php?f=45&t=8... 阅读全文
posted @ 2012-06-18 10:49 Pulaski 阅读(3161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://dev.gameres.com/Program/Other/sseintro.htm SSE技术简介 Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使... 阅读全文
posted @ 2012-06-15 10:24 Pulaski 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.iplaysoft.com/mouse-without-borders.html 我们之前介绍过一款相当神奇的软件 Synergy,它可以让你实现使用一套键盘与鼠标同时控制多台不同的电脑,让你的鼠标指针可以在它们不同的屏幕之间穿梭,非常的方便实用!然而,我们也提到它的一个小缺点,虽然它能在不同电脑间拷贝粘贴文本,但不能拷贝文件。 而微软推出的 Mouse wit... 阅读全文
posted @ 2012-06-14 11:50 Pulaski 阅读(2148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.openeda.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3382 http://scholar.google.com/schhp?hl=zh-CN Google学术搜索 http://academic.research.microsoft.com/ 微软就是NB,有的时候甚至可以直接给出来ACM的直接下载链接 ht... 阅读全文
posted @ 2012-05-31 10:07 Pulaski 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://my.opera.com/adelamro/blog/2008/06/30/using-nvidia-perfhud-from-within-visual-studio NVidia has just recently released NVidia PerfHUD 6.0, an update of the extremely valuable and convenient... 阅读全文
posted @ 2012-05-21 16:32 Pulaski 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2007/06/23/26849.html 学xml http://www.w3schools.com/xml/default.asp 我们游戏里界面和与界面有关的很多逻辑都是写在xml里面的,其中逻辑使用lua写,嵌在xml中,用xmlSpy编辑。 xml中嵌入lua,比如 <script> ... 阅读全文
posted @ 2012-05-17 18:41 Pulaski 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.modchina.com/thread-23358-1-1.html 3D RIPPER DX可以将任何DirectX 9.0以上程序和游戏的模型及贴图在运行过程中截取出来(模型导出为.3DR格式),不光是CC3和RA3,甚至连王牌空战的加密模型都可以提取出来,不需要解游戏的打包文件 缺点是截出来的模型是歪的,需要在3DS MAX下使用“FFD 2X2X2”修... 阅读全文
posted @ 2012-05-15 17:31 Pulaski 阅读(2214) 评论(0) 推荐(0) 编辑