摘要:
未定义 游戏程序启动时所有资源的默认状态,资源未被索引,所以OGRE不知道它们的存在。 已声明 资源已被索引,OGRE已经知道这些资源的存在,但它们还没被初始化。 (平时我们读取了资源配置文件之后,资源就进入了这种状态。) 未载入 资源已被初始化——被初始化的资源都生成了一个分别对它们的引用(这些引用会占用小部分内存),但资源还... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 17:35
Pulaski
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摘要:
本文转自: http://www.dinohensen.nl/3d-modelling/clone-object-as-instance/ Autodesk 3DS Max + OgreMax exporter The goal of this tutorial is to create instances of objects instead of copies to impro... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 17:25
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摘要:
blog.csdn.net/dongfangyu/article/details/5972764 之前写过一篇文章,是传界面指针到线程中去,从而在线程中操作主界面中控件。 今天发现,这种方法是极其错误的,文章我已经删掉,希望没有误人子弟。 前面转的两篇文章中对于为什么不能在线程中操纵界面控件指针有了很好的解释。下面在做下解释: 尽管QObject是可重入的,但GUI类... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 17:19
Pulaski
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QT多线程异步调用,类似MFC的PostThreadMessage blog.csdn.net/dongfangyu/article/details/5930129 在MFC中,每个界面线程都会有一个消息队列,通过函数PostThreadMessage,线程之间可以互发消息,由于Post的方式是非阻塞的,因此系统可以表现出很好的性能。这种消息机制是多线程之间异步调用的极佳方式。 笔者最... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 17:07
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摘要:
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61602 by Assaf Raman » Mon Nov 22, 2010 8:34 pm Texture atlases are useful in cases you want to merge batches of static geometry that have differe... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 15:59
Pulaski
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