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摘要: 未定义 游戏程序启动时所有资源的默认状态,资源未被索引,所以OGRE不知道它们的存在。 已声明 资源已被索引,OGRE已经知道这些资源的存在,但它们还没被初始化。 (平时我们读取了资源配置文件之后,资源就进入了这种状态。) 未载入 资源已被初始化——被初始化的资源都生成了一个分别对它们的引用(这些引用会占用小部分内存),但资源还... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 17:35 Pulaski 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自: http://www.dinohensen.nl/3d-modelling/clone-object-as-instance/ Autodesk 3DS Max + OgreMax exporter The goal of this tutorial is to create instances of objects instead of copies to impro... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 17:25 Pulaski 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: blog.csdn.net/dongfangyu/article/details/5972764 之前写过一篇文章,是传界面指针到线程中去,从而在线程中操作主界面中控件。 今天发现,这种方法是极其错误的,文章我已经删掉,希望没有误人子弟。 前面转的两篇文章中对于为什么不能在线程中操纵界面控件指针有了很好的解释。下面在做下解释: 尽管QObject是可重入的,但GUI类... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 17:19 Pulaski 阅读(2833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QT多线程异步调用,类似MFC的PostThreadMessage blog.csdn.net/dongfangyu/article/details/5930129 在MFC中,每个界面线程都会有一个消息队列,通过函数PostThreadMessage,线程之间可以互发消息,由于Post的方式是非阻塞的,因此系统可以表现出很好的性能。这种消息机制是多线程之间异步调用的极佳方式。 笔者最... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 17:07 Pulaski 阅读(5994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61602 by Assaf Raman » Mon Nov 22, 2010 8:34 pm Texture atlases are useful in cases you want to merge batches of static geometry that have differe... 阅读全文
posted @ 2012-11-19 15:59 Pulaski 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/fightingbull/article/details/8059651 开发环境使用Mac OSX Mountain Lion 10.8 + Xcode 4.5.1,iOS设备需要越狱并从Cydia安装AppSync。 Xcode4.5.1的安装破解详细步骤如下: 第一步,创建假证书 图1 Utilities工具夹 打开Find... 阅读全文
posted @ 2012-11-02 13:09 Pulaski 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 安装XCode 4.5.1安装XCode 目前有两种方法:第一种是直接从Mac App Store中下载自动安装。第二种是从Apple网站上下载离线安装包(需要Apple ID并登陆)。对于前者,好处在于自动下载安装,但下载时间或许非常漫长;对于后者,XCode 4.3之后的版本采用核心和模块分离,现在主程序只有 1.8G 左右,其余的包括 Command line tools + dashcode + graphics tools需要单独按需下载。但这还不是变化最大的,最大的地方在于之前版本都是存放在 /Developer 路径下面,4.3之后的版本统一改放在了/Application 阅读全文
posted @ 2012-11-01 13:54 Pulaski 阅读(1540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为Mac OS X 新手,在网上搜集参考了很多教程,现在终于安装成功。网上有些教程已经过时,现将最新安装教程整理如下: 参考贴: http://diybbs.zol.com.cn/1/34037_629.html http://bbs.pcbeta.com/viewthread-1148353-1-1.html 1. 开启CPU支持硬件虚拟化 使用工具软件(Securable... 阅读全文
posted @ 2012-10-26 16:32 Pulaski 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天遇到了下面这个帖子很类似的问题 http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-47284.html “ 自己创建了一个继承于QWidget的MyWidget类,在MyWidget的构造函数中给hWnd中赋值如下 hWnd = (HWND)this->winId(); 在使用DirectDraw在上面绘图时,出现如下错误: 单步调试时,hWnd的... 阅读全文
posted @ 2012-07-11 17:42 Pulaski 阅读(2330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.nuclex-games.com/tutorials/cxx/plugin-architecture/网上已有人将此文翻译了过来,不过还是感觉看原文更好理解一些。http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2007/04/17/22134.aspxThis article will guide you through the design of a simple yet powerful plugin architecture. It requires some experience in C++, using dynamic li 阅读全文
posted @ 2012-07-09 18:25 Pulaski 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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