摘要: http://www.u3dblog.com/?p=441有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 12:07 Pulaski 阅读(3106) 评论(0) 推荐(0) 编辑