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2013年3月26日
[转]硬件遮挡查询(Hardware Occlusion Queries)
摘要: http://blog.csdn.net/skybreaker/article/details/1828104 本节将详细介绍硬件遮挡查询的使用以及优化策略。 如同上面提到的,通过硬件遮挡查询,我们能够直接获得所提交的物体是否被绘制到场景中。从而得知物体是否被遮挡(被遮挡的物体是不会出现在场景中的)。如果直接提交整个物体mesh,遮挡查询的开销显然太大了。我们只要提交物体的AABB(轴向...
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posted @ 2013-03-26 16:33 Pulaski
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