摘要: http://blog.csdn.net/skybreaker/article/details/1828104 本节将详细介绍硬件遮挡查询的使用以及优化策略。 如同上面提到的,通过硬件遮挡查询,我们能够直接获得所提交的物体是否被绘制到场景中。从而得知物体是否被遮挡(被遮挡的物体是不会出现在场景中的)。如果直接提交整个物体mesh,遮挡查询的开销显然太大了。我们只要提交物体的AABB(轴向... 阅读全文
posted @ 2013-03-26 16:33 Pulaski 阅读(2529) 评论(0) 推荐(0) 编辑