摘要: http://www.cppblog.com/liangairan/archive/2013/03/23/198749.aspx谈到游戏中的性能优化,说白了就是如何提高帧率和降低内存。提高帧率的基本原则就是减少DP次数,还有是找出时间消耗高的程序代码加以修改。但引擎涉及的东西非常多,有时优化要从多方面入手,下面一个一个来说明。首先是水体渲染的优化:现在很多游戏的习惯做法就是把水放在地某个高度的位置,然后地形在上面,从裁剪的角度来看,只要看得到地形,水是必然会渲染的,但如果我们看到的地形都是在水的上面,那这样渲染就太浪费了。其实有个很简单的做法,就是把地形的block,当然,我们可以把block 阅读全文
posted @ 2013-03-24 11:35 Pulaski 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑