04 2012 档案
摘要:开源游戏AI引擎列表与游戏中的人工智能 http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4613&fromuid=4453 1. IrrAI 介绍:一个irrlicht的AI引擎了——IrrAI,主要用于路径相关的AI,还有AI路径节点编辑器。 网址:http://sites.google.com/site/ch...
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摘要:http://content.gpwiki.org/index.php/Game_Engines A game engine is the core library functions used in a game, usually related to graphics, input, sound, networking and other systems. Engines are s...
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摘要:http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6030323 http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc301698.aspx 在link时刻做的代码优化。 平时接触的编译器优化基本是compile time优化,比如inline这样的工作。 其限制就是可以做的东西就是在一个编译单元里,一旦调用的一...
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摘要:http://blog.csdn.net/yacper/article/details/4791092 重点: 不要用/LTCG 将debug信息设为/z7 IncrediBuild may, in some cases, take longer than Visual Studio to execute the link phase. This is related to t...
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摘要:http://zhouruijun163.blog.163.com/blog/static/107715620119219580479/ Xoreax IncrediBuild是分布式编译(多线程处理)技术,我们也称之为联合编译.如果局域网内存在多台电脑安装了这个,在编译C/C++时,它会使用空闲的CPU一起编译,大大缩短了编译的时间,对于大工程来说,是一件非常爽的事情. Incr...
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