会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Pulaski
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2012年2月25日
Ogre渲染简单的几何物体的方法
摘要: 转载请注明出处!http://www.cnblogs.com/pulas/ 在Ogre里有两种方法来创建自定义网格。第一种是继承SimpleRenderable,并直接提供给它顶点和索引缓存。这是最直接的创建方式,但也是最不直观的。为了使事情更简单,Ogre提供了一个更棒的接口叫做ManualObject,它能让你用一些简单的函数来定义一个网格,而不用往缓存里写原始数据。仅仅调用"posi...
阅读全文
posted @ 2012-02-25 23:16 Pulaski
阅读(1486)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告