摘要: 如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果... 阅读全文
posted @ 2012-02-22 16:35 Pulaski 阅读(2443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cppblog.com/xiaowugui/archive/2010/01/06/104962.htmlDirectX中,如何获取深度值,然后将它存储在一个txt文件中?其实只要修改两个地方:第一个地方是:创建Direct3D设备时,将D3DPRESENT_PARAMETERS类型表示变量的AutoDepthStencilFormat设置为D3DFMT_D32F_LOCKABLE,代码如下: D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; d3dpp.BackBufferWidth = width; d3dpp.BackB... 阅读全文
posted @ 2012-02-22 16:29 Pulaski 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行程编码(Run-Length Encoding) 仅存储一个像素值以及具有相同颜色的像素数目的图象数据编码方式称为行程编码,或称游程编码,常用RLE(Run-Length Encoding)表示。该压缩编码技术相当直观和经济,运算也相当简单,因此解压缩速度很快。RLE压缩编码尤其适用于计算机生成的图形图像,对减少存储容量很有效果。 在此方式下每两个字节组成一个信息单元。第一个字节给出... 阅读全文
posted @ 2012-02-22 16:10 Pulaski 阅读(8354) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 正态分布 概率论中最重要的一种分布,也是自然界最常见的一种分布。该分布由两个参数——平均值和方差决定。概率密度函数曲线以均值为对称中线,方差越小,分布越集中在均值附近。 正态分布(normal distribution)又名高斯分布(Gaussian distribution),是一个在数学、物理及工程等领域都非常重要的概率分布,在统计学的许多方面有着重大的影响... 阅读全文
posted @ 2012-02-22 15:58 Pulaski 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑