摘要: http://www.cnblogs.com/lookof/archive/2010/03/21/1690769.html 好吧,在被这个算法折腾了许多天之后,我终于对它竖起了中指。这几天的经历让我明白了一个道理:对于数学基础不好的人来说,对待图形学最好远观不可亵玩焉;如果坚持硬闯却又碰巧E文不咋地,那受罪程度真叫人生不如死。最后,看待算法最好别太坚持“追求极致”,如果付出了太多而收获了太... 阅读全文
posted @ 2012-02-08 15:06 Pulaski 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软阴影 http://www.gamedev.net/ 作者:Anirudh.S Shastry http://www.gamedev.net/reference/articles/article2193.asp 译者:赟赟 介绍... 1 近况... 1 软阴影... 2 那么它如何工作?... 2 步骤一:渲染阴影映射图(shadow map)... 2 步骤... 阅读全文
posted @ 2012-02-08 14:50 Pulaski 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://phoenixzz.blogbus.com/logs/121660419.html Shadowing is a key component for convincing, solid-looking rendering. Whether hard or soft, physically correc... 阅读全文
posted @ 2012-02-08 09:50 Pulaski 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑