[转]Unity批量制作预制物体Prefab

http://www.u3dblog.com/?p=441

 

有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。

static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)
{
    //先创建一个空的预制物体
    //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab");
    Object tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/" + name + ".prefab");
    //然后拿我们场景中的物体替换空的预制物体
    tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(go, tempPrefab);
    //返回创建后的预制物体
    return tempPrefab;
}

这个方法可以随意根据任何规则来写,比如可以遍历一个物体的所有子物体,全部制作成预制物体保存到你的工程中,代码如下:

[MenuItem("Tools/BatchPrefab All Children")]
public static void BatchPrefab(){
    Transform tParent = ((GameObject)Selection.activeObject).transform;
    
    Object tempPrefab;
    int i = 0;
    foreach(Transform t in tParent){
        tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Prefab/prefab" + i + ".prefab");
        tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(t.gameObject, tempPrefab);
        i ++;
    }
}

上面代码中,在unity中添加了一个工具的菜单/BatchPrefab All Children(批量为所有子物体制作预物体),首先获取场景中选中的物体,遍历其所有子物体,为每一个子物体制作预制物体保存在工程种的目录下。

posted @ 2014-05-11 12:07  Pulaski  阅读(3106)  评论(0编辑  收藏  举报