[转]3D开发资源汇总
http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6684811
做一些汇总,主要集中在realtime rendering领域,实际上还有很多,还是精一点比较好,有朋友知道一些好的也麻烦回复告知下,thx in advance.
gdc2013
http://www.iguanademos.com/Jare/wp/
理论区:
论文收集哥(Ke-Sen Huang):
http://kesen.realtimerendering.com/
RealTime Rendering
http://www.realtimerendering.com/
GDC资料
一个新的会议
http://graphics.cs.williams.edu/jcgt/index.html
环境渲染:
一堆书:
http://www.gameenginegems.net/gemsdb/index.php
nv/amd/intel不用写了
论坛区:
Beyond3d论坛一直比较hardcore:
geek3d
AltDevBlogADay:上面比较多的各类各样的gamedev blog式的文章
HardcoreStudio
Dice
Crytek
http://crytek.com/cryengine/presentations
Insomniac
http://www.insomniacgames.com/category/research-development/
Bungie
http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx
tri-ace(star ocean的开发工作室)
http://www.bitsquid.se/technology.html#papers
HardCore Active Guys
JohnHable
Chris Wyman
http://www.divms.uiowa.edu/~cwyman/pubs.html
rory
Jorge Jimenez A.K.A. IRYOKU
Samuli Laine
http://www.tml.tkk.fi/~samuli/
Cyril Crassin,在nvidia工作的一个researcher,UE4的SVOGI光照系统出自他的研究
self_shadow
不错的一个国内的开发者
graphic guy in ubisoft
Michal Valient, Guerrilla Games
http://www.dimension3.sk/
realtime voxel
http://realtimevoxels.blogspot.com/
Graphics&ImagingLab
HOT
http://www.gdcvault.com/free/gdc-12
siggraph2012 : beyond programmable shading
http://bps12.idav.ucdavis.edu/
siggraph2012:physically based shading
http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/
advanced realtime rendering:
http://advances.realtimerendering.com/s2012/index.html
本博客积累:
图形知识积累
http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/7030751
编程模式积累:
http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6548994
http://www.fseraph.com/?p=483#comments
渲染类博客和游戏相关工作室论文发布地址大集合
这周在忙新的渲染器设计,没有太多时间更新博客,希望下周之前能够把设计文档整理成博客放出来,今天分享一些论文集和博客链接吧。如果也有在用Google Reader,可以找我要gml文件,免得自己添加RSS。
首先是国外知名工作室的论文和技术文档发布地址集合:
- PIXAR
- BlackRock
- Bungie
- Crytek
- Guerrilla Games
- Insomniac
- Splashdamage
- Tri-Ace
- Valve
- Dice
- Bitsquid
- Square-Enix(感谢Miloyip前辈补充)
然后是个人收集的渲染类博客地址集合:
- #AltDevBlogADay 很多开发博客聚合的网站,感觉做的挺不错的,有很多牛人出没
- 19lights 前顽皮狗的程序,主要是HDR方面的文章,GDC上很出名的Gamma和线性渲染管线的PPT就是他做的
- Filmic Games:同上,这个博客主要是Filmic Curve相关的文章
- Atom:CUDA,GPU Computing方面的文章
- Beautiful Pixels:前GameBryo架构师的博客,现在在Google
- bitsquid: development blog:新兴的通用引擎工作室,非常强悍,今年GDC有好几篇他们的PPT,数据驱动的框架非常好
- C0DE517E:前Relic的图形程序,很多有意思的文章
- Catalin’s XNA Experiments:XNA MVP
- Chris Hecker’s Website:Spore的主程序,大牛,Wiki形式的博客
- CodeItNow:有一些Irradiance Cache实战的文章
- Diary of a Graphics Programmer:Wolfgang Engel的博客
- Digesting Duck:CryTek的AI程序,Recast引擎作者的博客
- EntBlog:独立游戏开发者
- fixored?:很多GI方面的文章
- Gamasutra Feature Articles:Gamasutra的专题文章,都是业内大牛写的
- Game Creator
- Game Rendering:很久没有更新了,主要是各种渲染方面小技巧
- Gamedev Coder Diary:移动平台独立游戏开发者
- Graphic Rants
- Helium:Insomniac Games的开源项目
- Humus:这个大家肯定很熟悉,很多Demo
- Lost in the Triangles:Unity的引擎程序员
- Max’s Programming Blog:当年泰坦之旅的主程的博客
- Mikkelsen and 3D Graphics:顽皮狗的图形程序
- Mitsuba Development Blog:又一个Ray Tracer
- My Pseudocode Life
- Pete Shirley’s Graphics Blog:这个人学过图形学的应该都听说过,更新很慢就是了
- RasterGrid Blog:主要是偏图形硬件和API方面的文章
- Real-Time Rendering:这个不用多介绍了
- realtimecollisiondetection.net – the blog:战神系列的物理和渲染程序的博客
- RenderWonk:RTR作者之一Naty Hoffman的博客
- Some Assembly Required:AI和游戏逻辑为主的博客
- Sébastien Lagarde:很多GI方面的文章,还有对AMD的Cubemapgen做的一些改进
- The Danger Zone:很多DX11的文章,包括很有意思的用DX11做GI烘培的文章
- The Hacks of Life:很多基础算法的文章
- The ryg blog:作者正在连载图形管线方面的文章,还不错
- The Toolsmiths:一群搞游戏工具的人的博客聚合,出过一本Game Development Tools
- The Witness:很牛b的独立游戏,GI烘培和自动平铺UV算法很不错,协同编辑的设计也比较有意思
- TomF’s Tech Blog:光线追踪大牛,Intel的Larrabee项目核心成员
- UMBC Games, Animation and Interactive Media